Здесь я постепенно буду выкладывать своё прохождение HITMAN Contracts. Прохождение постараюсь сделать максимально близким к рангу «Тихий Убийца». Пройдено на «норме».
Миссия 1. Последнее Убежище Ранг после этого прохождения: тихий убийца Кто прошел первую часть, наверное уже догадался, где мы. Берём ключ с трупа создателя и медленно двигаемся (далее «шагом») по коридору с трупами-клонами, собирая попутно патроны. Направляемся к лифту. (есть там одна дверь, за которой находятся почти готовые клоны Hitman’а с собственными именами. Кроме того, там лежат зототые пистолеты.) Посмотрите на карту первого этажа и найдите там лифт. Спецназ уже в здании. У лифта один оранжевый перечёркнутый кружок. Это труп санитара. Дождитесь, пока группа SWAT’а не прикончит второго санитара (странно, вроде свой) и не убежит обратно в холл. Поднимаемся на 2ой этаж. Идём налево, в дверь и в палату со знаком [!--ФОНТ--](!) (север карты, зеленый огонёк), переодеваемся в психа. Идём обратно и в главный холл. Переодеваемся в спецназ, снимаю одежду с трупа у левой двери. Проходим мимо охранников, только не в правую дверь, а в левую. Поднимаемся по винтовой лестнице. Идём на балкон (по карте слева), спускаемся по лестнице. А вот и наш «выход», т.е. автомобиль. Садимся, смотрим «угнать за 60 секунд». [!--КАРТИНКА--]
Отправлено: 05.02.05 19:03. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 2. Мясной Праздник Ранг после этого прохождения: тихий убийца Переодеваемся в мясника, выбрасываем Ballers’ы. Выходим и закрываем дверь фургона (при помощи кнопки на боку фургона), иначе паренёк очухается и нажалуется «плохим дяденькам». Шагом идём ко входу, нас обыскивают, ничего не находя. Проходим дальше и по лестнице слева поднимаемся на 2ой этаж. Идём в комнату со знаком (!), в которой содержится дочь клиента (вернее то, что от неё осталось). Говорим с Дианой по мобильнику, берём руку-доказательство с пола. Далее нам необходимо убить единственного официанта. Он регулярно тусуется с бабой в раздевалке на 1ом. Идём туда и становимся между шкафчиками, лицом к двери. После того, как они направятся к выходу, усыпляйте его шприцем со спины (Тёлка не должна это увидеть !) Оттаскиваем его к умывальникам, переодеваемся в одежду. Идём в главный зал-бар. Тут тусовка. Но у нас нет времени (да и желания) «влиться в компанию». Вместо этого берём опиумную трубку со столечницы и несём её «адвокату дьявола», который релаксирует на постели в отдельной комнате. Пройдя через алую ткань, кладём трубку на тумбочку. Он её курит и отрубается. Берём и пистолет с глушителем и им же убиваем его. Выходим, как ни в чём не бывало, идём к нашему костюму мясника, переодеваемся, двигаем на кухню. Тут готово «лакомство» для Старрока, которое нам велено ему отнести, что мы и делаем. Только выйдя в коридор, кладём блюдо на пол, достаём пистолет и «фаршируем» им цыпленка. (!)Выбросите все ножи и крюк.(!) Идём шагом на 2ой этаж, проходя мимо дискотеки. Нас снова обыскивают, но пистолет не находят. Двигаем направо, в спальню «мясного короля». Закрываем шторки (там кнопка есть), ждём выхода девочек. Достаем оружие, даем ему курочки перед смертью. Съев её, он получает пару пуль в голову. Выходим и двигаем на 1ый. Там есть 2 выхода: с кухни и из раздеваелки (я советую через раздевалку). Садимся в фургон.
Отправлено: 09.02.05 22:27. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 3. Бомба Бжаркова Ранг после этого прохождения: тихий убийца Мы в грузовой части самолёта. Поворачиваемся на 180о и идём к другому выходу с самолёта. Идём вдоль колючей проволоки, к башне управления справа, так, чтобы вас не заметили. Спускаемся в тоннель и видим нашу одежду на будущем трупе рабочего. Слева комната охранника. Его не трогать. Аккуратно подкрадываемся к рабочему и усыпляем его шприцем. Берём его «заячий тулуп» и двигаем далее. Поднимаемся по лестнице. Мы в ангаре. Выходим, пройдя мимо охранников по неработающему транспортеру, вдоль стены. Направляемся направо, в столовую, через чёрный ход. Говорим со связным Юришкой, берём на кухне слабительное и подливаем в борщ (только чтоб он не видел). Дальше идёт диалог: «Супу мне !» - «Сейчас, господин Фукс.» Мы же берём кочергу «швейцарского качества» у печки (за охранником) и двигаем в сортир. (Кочерга - оружие заметное, но быстрое и эффективное.) Через некоторое время нашей цели захочется в туалет. У двери будет стоять охранник. Фукса надо убить по-быстрому, не медля. Кочерга (в спину) молниеносно справляется с этой задачей. (но, по-моему за это и снимают ранг «тихого убийцы». Можете опробовать удавку или шприц, но со спины.) Переодеваемся, выбрасываем кочергу, выходим. Следуем за охранником на оптимальном расстоянии. Садимся не дрезину и самостоятельно запускаем «тренировку». Приехав, в одиночестве направляемся к капитанскому кораблю. Нас без проблем пропускают и говорят, куда идти. Далее вас обыщут, поэтому лучше выбросить оружие. Заходим в нужную дверь и следующая сцена называется «давайте побратаемся !». Вы специально отказываетесь от алкоголя, чтобы воспользоваться моментом. Можно либо удушить Бьяркова, либо его же застрелить из собственного пистолета, лежащего на столе, причем всё это в «режиме скрытности». Берём ключ со стола и выходим через дверь слева и далее к выходу. Теперь идите на склад, что на самом северо-западе карты и в первой кабинке справа переодевайтесь. В этом костюме вас точно никто не узнает. Идите ко 2ой лодке и берите внутри 3 бомбы. Затем по лестнице спускайтесь на лёд и, обходя у его кромки, устанавливайте 3 бомбы. Затем идите обратно, переодевайтесь и на дрезину. На пути, тут же, не медля, доставайте пульт д/у и подрывайте подлодку, иначе можете потерять сигнал. Приехав обратно, спокойно идите в самолет, к лестнице.
Отправлено: 09.02.05 22:27. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 4. Дом Белдингфорд Ранг после этого прохождения: тихий убийца Территория особняка. Мы начинаем в заводи, у камышей. У лестнице разговаривают двое охранников. Посмотрите на карту и найдите лабиринт. До лабиринта можно легко добраться, ведь вашими помощниками являются тьма ночи и плотные кустарники. Незаметно для охранника зайдите в дверь лабиринта. Найдите в лабиринте знак (!) и идите туда. Вы в коридоре винного погребка. Здесь только один охранник, да и то непостоянный. Нам надо пробраться к винтовой лестнице, ведущей в особняк, пока он вышел. Уух, добралися !.. Особняк Дверь, которую вы увидите, ведёт прямо в главный холл особняка. Он патрулируется. Вам необходимо скрытно пробраться к противоположной лестнице ( см. скриншот 4-1) (это дело вашей техники). Поднимайтесь по лестнице наверх, и вы окажетесь в спальне охранника. Он спит, а вы, пригнувшись, найдите его одежду и переоденьтесь. Идите тем же путём обратно, только в комнату с системой отопления (на самом западе 1ого этажа). Выключите горячую воду . Выходите, затем обратно, налево, на лестницу. Навстречу должна идти тёлка. Поднимайтесь. На 2ом этаже в комнате сначала возьмите пузырёк цианида, а затем идите в душевую, через потайную зеркальную дверь наверх. Вы прямо перед спальней нашей 1ой цели. Два способа его убийства: задушить подушкой во сне и отравить молоко в его стакане. Рассмотрим 2ой. Посмотрите на карту: он периодически куда-то уходит (наверное, у него недержание :-)). Нам это на руку. Также в комнате есть ширма, за которой можно удачно спрятаться. По комнате нужно передвигаться пригнувшись. Как только вы увидите его спину, начинайте действовать. Отравите молоко, за ширму, в угол у двери. (!)Не растеряйте канистру и дробовик.(!) Выходите, справа ещё одна замаскированная дверь, за ней лестница на чердак. Лезем. Убить младшего также можно двумя способами: отравить виски в подвале и взорвать его вместе с гостем (за 2ой звания «Тихий Убийца» вам не видать, т.к. начнётся тревога). Выходим в дверь и спускаемся по лестнице на 1ый этаж. Идём прямо, мимо комнаты с «младшим» и его гостем, к нашей первой винтовой лестнице, только теперь не поднимаемся, а спускаемся. Вы в винном погребке. Отравляем цианидом главную бочку с виски (!)Охранник всё еще бродит где-то тут, не попадитесь ему на глаза.(!) Идём обратно и главному выходу на юге первого этажа. Конюшни Идём по дороге к конюшням - нашей последней цели. (Советую пройти через сеновал.) Там есть пестицид садовника. Его надо по-тихому взять и им отравить воду для лошадей в бассейне-резервуаре, чтоб твари не выдали вас. Далее вырубаем спутниковую антенну, чтоб выманить охранников (следите за движениями садовника, чтоб его не было на этом сеновале), а сами пользуемся моментом и берём из комнаты заветный ключ. Далее всё просто: незаметно для садовника освобождаем VIP-заложника и направляемся к лодке через теннисный корт.
P.S. В серванте на 1ом этаже поместью есть «усил. винтовка», т.е. бронированная снайперка. Это чисто для справки. Опасайтесь собак ! Они ТОЧНО вас разоблачат ! Вы будете ходить в костюме из поместья, он конечно не является надёжной защитой, но уж по крайней мере лучше вашего пиджака в помещениях.
Отправлено: 09.02.05 22:29. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 5. Рандеву в Ротрдаме Ранг после этого прохождения: тихий убийца Как вы уже наверное поняли, вам надо попасть за забор, на охраняемую территорию. Сделать это можно ТОЛЬКО 2 способами: в роли покупателя бесценных фото (это Чарли Чаплин что ли ? :-)) или в роли бритого и крутого дядьки байкера. (Правда 3им способом всегда является оригинальный костюм Hitman’а :-)) 1ый более рациональный. В общем после начала вылетаете из комнат через правую дверь и на улицу. Бегите и вскоре вы увидите покуривающего покупателя (прям под фонарём). Если вы действовали быстро, то у вас останется время использовать на нём шприц (далее «шприцовать»), достаточно просто пригнуться. Переодевайтесь, берите деньги, и выбрасывайте Ballers’ы. Идите ко входу: вас пропустят и обыщут. Инфо говорит поговорить с дворецким (т.е барменом), что мы и делаем. Это в здании слева. Вам дают пропуск и провожают, снова обыскивая. (Если взять кий у бильярда, то его примут за оружие. Если им ударить, то но тут же сломается. :-)) Цель будет доставать фото из сейфа, только 1 раз обернётся. После этого «раза» доставайте удавку и ... ну вы сами знаете что делать. Берите фото (остальное по желанию), и, дойдя до лестницы, спускайтесь в подвал. Изучите карту: тут 3 охранника (вернее 5) и комната с трупами (на северо-востоке). Нам туда (только не попадайтесь охранникам на глаза !) Возьмите с трупа байкера одежду и в комнату к «провалившемуся репортёру». Там его пытают. Его надо зарезать чем-нибудь острым и всё (главное закройте перед этим дверь). Далее в этом костюме на прямой выход. (Открыть ворота можно с помощью пульта в сторожке.)
Отправлено: 09.02.05 22:30. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 6. Смертельный Груз Ранг после этого прохождения: тихий убийца Снова байкеры. Действовать нужно максимально быстро ! Бегите в бар и спускайтесь в подвал. Там охранник и, миновав его (он иногда заходит в комнату), выходите через дверь. Бегите по секретному коридору и вы окажетесь перед копами. Аккуратно (чтобы вас не заметили) пройдите к сломанной двери в заборе-рабице. После неё направо и вы на 1ом складе. В эту комнату постоянно «заглядывает» SWAT’овец. Нам нужна его одежда. За дверью пригибаетесь и после его входа шприцуете со спины, переодеваетесь и идёте к люку (на этом складе). По канализации пробегаете до самого южного люка, который ведёт на 3ий склад. Поднимайтесь на самую крышу: там снайпер. Убивать его нельзя, а шприца нет. Выход ? Достаете Ballers’ы и со спины глушите его по голове (пока он не упадёт), но только не перестарайтесь, убив его или просто выстрельнув. Тут же берите снайперку и цельтесь в рубку корабля (советую делать это «скрывшись» - будет точнее). там мелькает башка Бориса. В неё и надо засадить пулю. Задание выполнено. (!)Настоящий снайпер будет так лежать недолго. Если Борис завел боеголовку и угрожает спецназу бросить пульт, то вы опоздали.(!) Бросайте винтовку и двигайтесь тем же путём обратно. Не переодевайтесь и выходите со склада. Двигайтесь к выходу.
Отправлено: 09.02.05 22:31. Заголовок: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 7. Традиции Торговли Ранг после этого прохождения: тихий убийца Тут в принципе всё, как и в Codename 47. После начала берите «конференц» (паспорт), выбрасывайте оружие и чемодан. Идите ко входу, покажите паспорт, вас обыщут, входите. Поговорите с администратором. Поднимайтесь по главной лестнице на 2ой этаж. Найдите уборщика и возьмите из двери убираемой комнаты основной ключ. Идите к 203 номеру и выходите на балкон. Дождитесь пока охранник на соседнем балконе не зайдёт в номер и перелезайте. «Скрывшись», входите и «шприцуйте» его. Возьмите всё со стола, кроме оружия. Теперь задушите Фукса в ванне, возьмите из комнаты чемодан для бомб и выходите обратно тем же путём. После двери идите направо и в дверь слева. По лестнице идите на 3ий этаж и в комнату персонала (рядом с 306 номером), возьмите там яд. Нам надо убить Фрица Фукса. Надо либо подлить яд в виски в комнате за баром, но лучше повысить температуру в парилке в бассейне. Один вход туда охраняется, другой на замке. Вскрываем его и идём к бассейну. Подождите, пока он не зайдёт в сауну, затем пробирайтесь туда мимо полицейского. Крутаните вентиль и возьмите с его тела ключ от рентгена. Поднимайтесь к комнате, где вы нашли яд. Напротив будет дверь с зеленой табличкой «выход». Выходите на крышу и залазьте в ближнее окно. В 2х комнатах по одному охраннику. «Скрывайтесь» и пробирайтесь к комнате со знаком (!) (поверьте, это возможно; сначала советую изучить их поведение). Кладите бомбу в чемодан и так же идите обратно. После крыши налево и на красную лестницу, минуя металлоискатели. Идите на выход.
Отправлено: 12.02.05 22:34. Заголовок: Re: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 8. Убийство Дракона Ранг после этого прохождения: тихий убийца Помните Codename 47 ? Да, это та самая первая миссия, только изменённая. Суть осталась: один выстрел - один труп. Убить надо красного дракона. Бегите на север карты, где лестница и небольшой холмик. Собирайте винтовку и в режиме скрытности цельтесь на беседку сада. Цель ходит по кругу, поэтому у вас будет возможность попасть прямо в голову. (!)На крышах есть 2 снайпера. Смотрите, не «рисуйтесь». Под холмом, за стеной стоят охранники. Они также не должны вас заметить.(!) «Собирайте чемоданы» и как можно быстрее двигайтесь к выходу, т.к. прилетит вертолёт.
Отправлено: 12.02.05 22:35. Заголовок: Re: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 9. Случай Ванг Фу Ранг после этого прохождения: профессионал Советую действовать быстро. Бегите к ресторану. Сбоку есть лестница, лезьте на балкон. В пол оборота к вам стоит охранник-дракон, а перед ним дверь на замке. Пригнувшись, открывайте дверь, переодевайтесь, берите бомбу и пульт д/у. Выходите, спускайтесь и направляйтесь к мусоркам и люку в центре карты, между домами. Скоро туда придёт отлить шофёр. Шприцем его и переодевайтесь. Направляйтесь к машине и установите бомбу под руль. Идите обратно и переоденьтесь в дракона. Далее нужно терпение. Подождите, пока четверо не сядут в лимузин. Либо взорвите их на месте, либо дождитесь, пока он не доедет до 2х чуваков у выхода, и тогда вы сразу убьёте шестерых. Если двое у выхода выжили, то их спокойно можно удушить по-одному. Остались двое в ресторане. Их бы хорошо чем-нибудь с глушителем «обработать», но чем не знаю. Поэтому их надо удушить. Сначала одного, второй достанет пистолет, но если постараться, то можно и его успеть, правда он вас всё равно увидит (за это и снимается «тихий убийца»). Далее на выход.
Отправлено: 12.02.05 22:35. Заголовок: Re: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 10. Морская Бойня Ранг после этого прохождения: тихий убийца Сперва берём крысиный яд из люка за рестораном. Затем убиваем красного дракона. Он идёт с севера к люку, чтобы отлить, где его и не станет. Направляйтесь к переулку с этим люком, но сначала дождитесь, пока туда не пойдёт дракон. Пригнувшись, удушите его, спрячьте тело в канализации, переоденьтесь, возьмите амулет и пистолет. В его роли направляйтесь к ресторану, только сначала из-за угла выстрелите в машину, чтобы сигнализация отвлекла охранников подвала. Затем идите к подвалу и отмыкайте замок. Отключите подачу газа и дождитесь шеф-повара. «Шприцуйте» его, переодевайтесь, берите ключ. Идите его маршрутом на кухню и отравляйте их кушанье. Затем поставьте поднос на окно, а только после этого нажмите на звонок. (!)Вас не должен разоблачить бармен, поэтому тут же отойдите от прилавка.(!) Идите обратно в подвал, переоденьтесь и уже в роли дракона идите через главный вход в ресторан. Оружие отберут. Идите на 2ой этаж: те двое уже мертвые. Кладите амулет на стол, а не на поднос. Всё, на выход.
Отправлено: 12.02.05 22:35. Заголовок: Re: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 11. Убийство Ли Хонга Ранг после этого прохождения: тихий убийца Идите в уже знакомый ресторан, в бар (первая дверь слева), поболтайте с барменом. Он убежит в туалет; можете не брать приглашение, а возьмите слабительное за стойкой. Выходите и идите к другому входу в заведение - ворота. Далее на склад и незаметно проберитесь в подвал. Там переоденьтесь в повара и через тот же дворик идите на кухню. Подлейте слабительное в суп и возьмите тарелку. Отнесите её Ли Хонгу. Сначала его попробует Цун и убежит в сортир. Удушите Ли Хонга и возьмите комбинацию сейфа. Выходите из ресторана и поднимайтесь по лестнице в комнату, где вы взяли бомбу в девятой миссии. За дверью стоит охранник-дракон. Скрывайтесь и шприцуйте его, переодевайтесь. Идите в подвал и направляйтесь в комнату со знаком (!). Там агент ЦРУ, который сообщит вам о месторасположении нужного сейфа. Далее коротко о всех 4ёх, но сначала переоденьтесь во второй вид охранников (если сейф не в убежище Ли Хонга; одежда в стирке, в подвале). В подвале: просто идите и забирайте статуэтку. В бывшей комнате с бомбой: также просто берите открывайте сейф. В борделе: дверь закрыта. Выбирайтесь на балкон и перелезайте туда, берите статую. Сейф в особняке Ли Хонга: это сложно, но, поскольку самого Ли Хонга и Цуна нет, сейф охраняет только один охранник, причём не охраняет, а патрулирует район. Высчитав время, можно взять статуэтку. Идите на выход: из особняка в подвал и на катер. Если не из особняка, то на улицу.
Отправлено: 12.02.05 22:36. Заголовок: Re: Полное и подробное прохождение Contracts
Миссия 12. Охотник и Жертва Ранг после этого прохождения: профессионал Тут надо действовать предельно быстро. Выбегайте из комнаты через дверь слева, бегите прямо и забегайте в первую дверь справа. Из этой комнаты на балкон и перелезайте. По крыше бегите налево и перелезайте на другой балкон. Пригнувшись, выходите из комнаты и вы увидите спецназ со спины, выключайте свет на 4ом этаже. Двое снизу придут его включить, а вы в темноте прыгайте в шахту лифта и на 3ий этаж. Идите по коридору и усыпите шприцем полицейского. Взломайте замок на двери и втащите туда труп, за кровать. Переоденьтесь, возьмите из комнаты всё, только спрячьте. Спецназ уже на втором этаже, а вы поднимайтесь на 3ий, в свою комнату и берите чемодан и патроны. Идите в последнюю дверь слева, у рубильника. Там доставайте снайперку и, скрывшись, выходите на балкон. (!)У полиции тоже есть личный снайпер. Он может вас застрелить.(!) Саму цель не видно, но видно его ногу. Подстрелите её, а затем добейте его (вас не должны заметить, может быть потребуется не одна попытка). Идите на крышу, оттуда на мусорный бак и на выход (не идите к машине). 95% того, что вас увидят при выходе. Если это случилось, то включайте бег и мотайте. (Именно за эту ситуацию снимают «тихого убийцу». Но есть ещё 5% ! :-))
P.S. Далее вы отправляетесь в парижский аэропорт, где встречаетесь с некой женщиной, скорее всего Дианой, и улетаете из чертого Парижа в родные США.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 05.06.05 17:02. Заголовок: Re:
Элементарно ватсон! Завтра напишу как я прохожу этот уровень на СА, при сложности профессионал.(Я всю игру прошёл на уровне сложности профессионал, и не один раз)
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 06.06.05 09:10. Заголовок: Re:
The Wang Fou Incident - Professional - Silent Assassin
Сразу бежим к лестнице на второй этаж. мимо охранника. Переодеваемся, берём бомбу, детонатор. Выходим тем же способом, бежим к мусорному баку, у которого будет водила делать пи-пи. Как только он завернёт за угол, пристраиваемся к нему сзади и когда он будет проходить рядом с люком(чтоб далеко не тащить) шприцуем его, сбрасываем в люк, переодеваемся. Идём пешком, ставим бомбу, пешком идём делать пи-пи. Лезем в люк, переодеваемся. Бежим к "чёрному входу" ресторана(Поближе к двум челам около въезда на автостраду, а то издалека не всегда получается вовремя нажать на кнопку). Я их убиваю всегда взрывом и вам советую так же сделать. Затем бежим к лестнице, на второй этаж. Заходим в комнату, берём снайперку, и дальше начинается Сплинтэр Цэл(мы , а остальные ). Крадучись смотрим в замочную скважину, если не видите охранника, то можете спокойно входить и идти на лево до угла перегородки. Выглядываем за угол, если чисто, то пешком идём вперёд, к лифту(справа должен идти охранник). Смотрим в дверной замок. Видим ж*пу дракона. Ждём. Как тока начинает движение считаем про себя до 10. Открываем дверь. Крадучись идём на право, в стык перил(оттуда будет видна нога и немного торс одного лотоса). Целимся в штору(мысленно представьте себе как они сидят) и стреляем. Всё двух нет. Бросаем снайперку и валим как пришли, к выходу.
ЗЫ. Я лично проношу снайперку обратно в комнату и переодеваюсь в своё родное. Я бы и гильзу с собой забрал, да нельзя. ЗЗЫ. Мой дивиз во всех играх - играть так, как делал бы в жизни. И никогда меня ещё этот дивиз не подводил. И ещё, поспешишь - умрёшь!
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 08.06.05 09:33. Заголовок: Re:
Ладно... хоть и не просили, я написал.
Hunter and Hunted - Professional - Silent Assassin
Бежим как бешеные из нашей квартирки в первую дверь справа прямо по коридору. Перепрыгиваем через балкон. Бежим прямо. Встаём на отступ справа и готовимся делать сальто с переворотом в бак с мусором. Как тока менты разойдутся(около бака должен дойти до начала стены), сразу прыгаем. Бежим вперёд, налево. Аккуратно прижимаемся к правой стене и потихоньку, перебежками следуем за ментом. Как тока он свернёт за угол, начинаем идти пешком, через секунду переходим на бег. Сворачиваем направо, прижимаемся к правой стене. Достаём пистолет и крадучись идём к пожарнику. Огреваем один раз. Переодеваемся, берём ключ. Спокойно идём по улице(можете бегать как пожарник на пожаре). Доходим до перекрёстка. Азимут на 345. Заходим в ограждение. Прижимаемся к стыку ограды со стеной. Достаём пистолет и стреляем по машине(лучше от первого лица, и если вы никого не видите, то стреляйте). Выходим и идём к нашей цели. Заходим в тыл и удавкой его. Всё, можете идти на выход. Я уезжаю на машине. Так реальней.
Есть второй способ. После перепрыгивания через балкон прыгаем в следующую квартиру. Выключаем свет. Спускаемся через шахту лифта. Шприцуем одинокого мента. Затаскиваем в квартиру за кровать. Спокойно выходим через пожарный выход. Налево. Доходим до пожарника... ну и так далее. Но он мне не нравится, т.к. когда через шахту лезешь, в ней светло, а менты не видят. Глюк. Да и вообще хочу чтоб в Блад Мани был АИ как в Воре 3(по части обнаружения нашего перса по тени).
ЗЫ. Если сесть в машину не в форме пожарника будет другой ролик. Узнайте сами какой. ЗЗЫ. Голого пожарника походу принимают за жильца(пред штурмом всех выгнали "как есть"). А интересно если снять трусы, тоже никто на него не обратит внимания? Хоть бы в Блад Мани моня было раздеть до "в чём мать родила". Тогда он не смог бы ни к кому подойти. Стыдно ему станет.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 29.08.05 15:30. Заголовок: Re:
ас пишет:
цитатарекомендую посетить
Я уже довно знаю, что существует этот сайт. ОЧЕНЬ хорошее прохождение. Вообще все прохождения должны бать именно такими. Я даже письмо написал админу этого сайта.
Правда, теперь я играю все без прохождения, так-как без него интереснее. Конечно, иногда бывает такая безызходность, что-ли? Когда без прохождения не обойтись. Так-же его можно использывать тогда, когда уже все прошел, что-бы узнать пару фишек, о которых раньше не было известно...
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.09.05 11:16. Заголовок: Re:
В последней миссии можно забить на спецов а спрятатся за сооружение у афиши, а пальнуть в чёрную тачку. спецназ идёт к мерседесу а мы идём мочить инспектора.
ас, не стоит пренебрегать главным правилом форума[/url]!
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.10.05 01:22. Заголовок: Re:
и_†_а_н_ пишет:
цитата Этого хватит, что-бы завалить инспектора... А что спецназовец будет делать, когда труп заметит? А эти все фанатики не пропистятся???
Я вообще валил инспектора из переулка, потом быстро терялся и эти ландухи не успевали ничего заметить и никого найти. По ходу не любят они инспектора...
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.10.05 17:04. Заголовок: Re:
Chuvak пишет:
цитатаВ Contracts, имхо, довольно тупые AI...
Очень, просто очень глупы по аналитической части. В миссии Traditions of the trade, бодигард Фукса заметил простого охранника. Он зачем-то зашел в соседний номер. Позже из номера вышел этот же человек, только в таком же пиджаке как у сотрудника того бодигарда и с бомбкейсом мистера Фукса. Охранник прищуренно посмотел на него, а затем, не найдя в нем ничего интересного, уставился в стену.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 19.10.05 09:59. Заголовок: Re:
А кто доставал злых солдат бьяркова. ИХ ФРАЗЫ. " Эй приятель давай двигай отсюда" "Давай двигай отсюда шагай шагай" "А ну исчезнул отсюда быстро пока я тебе под зад не надавал"
почитал и удивился... а я проходил как тупой шутер :) особенно мне про лорда с сыном миссия понравилась. я там всех перестрелял, начиная с охраны, кончая собаками и лошадями.
Ahimas Velde Миссия 8. Убийство Дракона идем в здание напротив главного входа в парк. находим там костюм садовника. подкрадываемся к чашке дракона, сыпем отраву. уходим. так? это действительно круче чем со снайперкой :)
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.12.05 21:39. Заголовок: Re:
У-у-у... А я вот много-много миссий прошёл на рейтинге "супер без палева" и давно знаю, что за три подряд (вроде) пройденные таким образом миссии, получаем сперва две пушки с глушаком, потом ЭмКу с глушаком, а потом два обреза... ИМХО.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 20.12.05 20:03. Заголовок: Re:
st.FILA Не совсем... за каждую миссию, пройденную на SA получаем по оружию... а не за кол-во пройденных подряд...
"Случай с Ванг Фу" проходится элементарно... Бежим к ресторану. По лестнице (которая на улеце) наверх. Со стола берём бомбу и пульт. Напротив ресторана бежим между домами и ждём... водила идёт отлить --> глушим и в канализацию. Переодеваемся. Минируем машину. Бежим к 2-м триадовцам, которые стоят вдалеке от ресторана и ждём. Через пару минут поедет машина с триадовцами. Как только она поравняется (!!!) с этими двумя - взрываем... всего 5 трупов. Двое остались в ресторане. Там же где бомба берём винтовку, идём на балкон, ждём пока охранник уйдёт в др. часть и одним (!!!) выстрелом валим обоих. проверено, это реально. Лампа немного мешает, но попасть можно. Бежим к выходу...
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 21.12.05 10:32. Заголовок: Re:
st.FILA пишет:
цитата У-у-у... А я вот много-много миссий прошёл на рейтинге "супер без палева" и давно знаю, что за три подряд (вроде) пройденные таким образом миссии, получаем сперва две пушки с глушаком, потом ЭмКу с глушаком, а потом два обреза... ИМХО.
Да, так в Hitman-2, а в Contracts ствол можно на каждой миссии получить
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.01.06 12:56. Заголовок: Re:
Macbeth пишет:
цитатаst.FILA Не совсем... за каждую миссию, пройденную на SA получаем по оружию... а не за кол-во пройденных подряд...
"Случай с Ванг Фу" проходится элементарно... Бежим к ресторану. По лестнице (которая на улеце) наверх. Со стола берём бомбу и пульт. Напротив ресторана бежим между домами и ждём... водила идёт отлить --> глушим и в канализацию. Переодеваемся. Минируем машину. Бежим к 2-м триадовцам, которые стоят вдалеке от ресторана и ждём. Через пару минут поедет машина с триадовцами. Как только она поравняется (!!!) с этими двумя - взрываем... всего 5 трупов. Двое остались в ресторане. Там же где бомба берём винтовку, идём на балкон, ждём пока охранник уйдёт в др. часть и одним (!!!) выстрелом валим обоих. проверено, это реально. Лампа немного мешает, но попасть можно. Бежим к выходу...
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 05.01.06 17:04. Заголовок: Re:
В принципе, модно, но так надо подходить и душить струной обоих, чтоб не засекли. У меня получалось, но не всегда. Либо оборачиваются - и начинай сначала, либо второй засекают, что его другана мочат - тот же случай. Но примерно в 2-3 случаях из 10 получается задушить бесшумно.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 08.01.06 09:37. Заголовок: Re:
Решил отписать про поместье Белдингфордов. Все миссии проходил на профессионале- рейтинги - бесшумный убийца . И так ...поместье Белдингфордофф.=) 1. Миссию начинал с того что освобождал заложника. Как тока появился, бежишь по камышам направо, потом вперед до двери, через которую попадаешь на теннисный корт. Далее в амбар, охранника, которые обходит все это строение- усыпляем, переодеваемся. Далее, вырубаем антену, заходим в амбар и стоим за дверью, так чтобы охранники, возмущенные тем ,что показ порнушки прервался, выходит на улицу чинить антенну. Заходим к ним в комнату и берем ключ. Освобождаем заложника. 2. Через конюшни выходим на улицу. Добравшись до поместья, заходим в одну из дверей( точно не помню какая), находим рубильник и отключаем отопление. Выбегаем на улицу, залезаем по лестнице на второй этаж- вы в комнате служанки, на столике берем яд, идем вперед через душевую, подходим к зеркалу-это дверь, за ней лестница, попадаем в комнату одной из целей. Спрятавшись ждем когда цель, (та которую все подушкой душат=))выходит в туалет, отравляем молоко, прячемся и ждем когда мущщина вернется и выпъет йаду. Далее... в соседней комнате потайная дверь. Спускаемся вниз, находим спальню, где спит охотник, переодеваемся. Спускаемся по все той же лестнице на первый этаж. Идем в противложный конец дома, спускаемся в подвал и отравляем виски. Все. Идем к точке выхода. p.s Проходил давно, но вроде все так и было)) p.s.s Есть еще вариант, кинуть с чердака в камин канистру с бензином, но тогда не дают рейтинг БС. p.s.s.s Если что вспомню еще- отпишусь.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 08.01.06 12:41. Заголовок: Re:
миссия Вечеринка у мясного короля.( так у меня переведено=)) . Сложность прохождения- профи, рейтинг- бесшумный убийца. 1. Закрываем мясника в кузове грузовика, выбрасываем пистолеты идем ко входу. 2. Внутри поднимаемся на второй этаж берем, находим комнату где должна находится дЭвушка,которую надо спасти. ...берем ее остатки( руку) и спускаемся обратно , на первый этаж. Находим комнату где валяется одежда бармена и переодеваемся в нее. Дальше, бегом в бар. Следим чтоб настоящий разносчик опиума ушел из бара, и тока тогда заходим в комнатку, в которой одна из целей. Убиваем кому чем больше нравится. Крюком или пистолетом. Оружие все выкидываем, бежим обратно ( главное не наткнуться на разносчика), находим одежду мясника и переодеваемся. Берем на кухне курицу и идем к товарищу Старроку. 3. Вас обыскивают, пропускают. Заходим в аппартаменты к последней цели. Обходим кровать на которой этот дурак лежит. В соседней комнате лежит НОЖ, берем его и возвращаемся к Старроку. Опускаем шторы, и заканчиваем задание. Остается тока дойти до точки выхода.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.01.06 11:35. Заголовок: Re:
Другой вариант прохождения той же миссии (Мясной праздник).
1. Переодеваемся, закрываем мясника, выкидываем оружие, крюк оставляем в руке. 2. Бежим, обыскиваемся, еще раз бежим на кухню, там как раз курицу приготовили. 3. Засовываем крюк в курицу, несем Старроку, можно бегом. 4. Приходим, еще раз обыскиваемся, вынимаем из курицы крюк (ее не обыскивали) входим в комнату, закрываем шторы, режем горло Старроку, уходим. 5. Бежим спасать девку (в смысле что осталось). 6. Прячемся в туалете в кабинке за дверью, ждем адвоката (примерно я успевал убить Старрока и взять руку девки до того момента как адвокат собирается в туалет), охранник будет обходить кабинки, не заметит, заходим за адвокатом и душим крюком. 7. Спокойно выходим из туалета, проходим мимо охранника, а потом бежим к точке выхода (охранник некоторое время постоит, потом пойдет искать адвоката, найдет труп, надо закончить миссию до этого инциндента.)
В итоге Выстрелов - 0 Вплотную - 0 В голову -0 Тревог - 0 Убито врагов - 0 Ранено врагов - 0 Случайно раненых - 0
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.01.06 13:17. Заголовок: Re:
Другие варианты: После убийства адвоката, заберите у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати). Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия. Удачи!
Миссия 3. После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Теперь - к самолёту. От него поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки. После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета. К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие. Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля. Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм. Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена! Вначале вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете. Хотя это и не путь тихого убийцы. Бомбы: вы можете заминировать подлодку, а затем подождать, когда на борт подлодки поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, круто! Кажись бомбы есть и в казармах. По-моему туда можно пробраться используя солдатские костюмы. Я не пробовал.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.01.06 14:03. Заголовок: Re:
Три бомбы есть на корабле где Бьярков. От входа первая правая дверь. Там две комнаты одна с тремя солдатами, следующая с бомбами и калашами. Бомой можно взорвать Уазик около этого же корабля.
ORT-MEIR, как ты будешь действовать на уровне ПРОФЕССИОНАЛ, там пистолет с глушителем не дается.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 05.03.06 21:23. Заголовок: Re:
Берешь кочергу, что стоит возл печки в столовой, заходишь в туалет (раньше Фукса, естествнно), ждешь, пока его не начнет пучить, провожаешь его до самого унитаза, и... избиваешь возле оного кочергой.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 06.03.06 09:02. Заголовок: Re:
А у мя так не получалось. Эта сцука всегда орать начинала и ствол доставать! Я прячусь за дверь, как только он заходит я её быстренько закрываю и удавку ему на шею. И всё чики-пуки.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 05.04.06 10:22. Заголовок: Re:
Может это и скромное достижение,но миссию "Beldingford Manor" я прошёл на Тихого Убийцу,никого не убил(кроме двух целей,естественно),не усыпил и ни разу не переоделся.
Отправлено: 20.06.06 12:10. Заголовок: Я знаю способ прикольней!
По поводу убийства типа в душе в миссии правила торговли я убивал его уборщиком! Потому что охранника убивать уже лишнее убийство! Когда заходишь в номер тебе охранник говорит у тебя 10 сек. Лучше сохраниться! Смотришь на карте чтотбы второй вышел на балкон (делаешь все очень быстро), забегаешь в номер берешь глушак и валишь типа в душе и выходишь никто тебя не палит и никто лишннй не пострадал! И второго надо полюбому убивать в парилке! Если отравить паника! Лучше сначала убить его, украв форму у мента который моется, а после переодеться в уборщика вскрыв дверь убить типа в душе! Мне эта миссия больше всех понравилась я так долго заморачивался над типом в душе как уить его без палева и без лишних убийств и все таки нашел способ!
Ты имеешь ввиду момент со взрывом подводной лодки? Легко - надо подождать, пока патрулирующий охранник не зайдет на пирс, и тогда взрывать. Тогда оне тоже умрет от взрыва, и трупы найти не сможет (логично ).
кстати, в Бьяркове (уровень сложности - профессионал, иначе не играю), когда уже иду назад к дрезине (в костюме защитны от радиации), меня снайпер с корабля палит аж до "your cover has been blown"... При этом все остальные охранники не реагируют и рейтинг в итоге всё равно "СА".
Я конечно миссию хорошо помню хоть и давно в Contracts играл, но про чемодан в номере (где тип в душе) что то не помню. Берешь глушак со стола х...як и выходишь. Потом передеваешся в себя и идешь тырить бомбу!
А про тему усыпить как нить попробую что то уже хочется Contracts вспомнить. Но все таки даже если усыпишь куда тело денешь? Я люблю красиво игратьь чтоб ваще без палева!
Ты имеешь ввиду момент со взрывом подводной лодки? Легко - надо подождать, пока патрулирующий охранник не зайдет на пирс, и тогда взрывать. Тогда оне тоже умрет от взрыва, и трупы найти не сможет
Нет, это-то понятно... Только вот в конце концов очучивается усыпленный мною кадр в тоннеле... "Охрана ищет подозрительного солдата/человека..." И - все. Хотя когда-то давно проходилвсе по нолям!.. А сейчас - кровавая бойня!!!
А вот и нет, батенька - пишет! Специально проявил дикое хладнокровие (для себя, естественно) - прошел миссию 28 раз подряд (на эксперте)! И - пишет! Может, баг это?
Товарисчи!!! Какого нах раздетого охранника?! Я лично из метро прокрадывался в каналюз, а затем вылазил к уралу, возле которого одежда лежит. Это Contracts!
Ahimas Velde пишет:
цитата:
Как что? Как тревога? Если тревога - кто-то где-тог нашел труп..
Ага... Сам себя нашел, получается... Причем - в виде трупа!
Миссия "смертельный груз" уровень сложности - профессионал, естественно.
У кого нибудь реально получалось "забить рукояткой снайпера на крыше до потери сознания"?
Не знаю, но мне требуется ударов 10, чтобы вырубить любого СВАТовца в шлеме. Т.е. практически не могу справится без случайных выстрелов, случайно в голову... %)
Т.е. Выбор - либо убить спецназовца в предбаннике первого склада и усыпить снайпера, либо наоборот.
Попытался ещё пробраться мимо первого спецназовца и снайпера усыпить... Это-то получилось, но пока я не в костюме спецназа, штурм не начинают, и в последнем складе меня встречает куча вооружённых людей, так что по дороге к лестнице наверх пройти непопалившись, имхо, нереально.
В итоге плюнул на это дело и внаглую застрелил Бориса из М4 стоя прямо за спиной снайпера, едва не оперевшись о его каску для удобства.
Получилось с первого раза и рейтинг СА. Правда пуль многовато ушло, но тут уже кому что важнее.
Хмм. Я вообще переодевался сначала в мента (вырубить радиосигнал, шприц), потом в рабочего (в будке спокойно форма лежит), потом в контрабандиста (либо душим ходящего у ящиков, либо берем бесхозную форму на втором этаже склада), и убивал Борю (Аркадия? 47ой в глюках ему имя поменял) в виде контрабандиста до начала штурма. Затем - опять в рабочего, бегом к своему костюму забивая на крики ментов, в свой родимый костюм, и на выход.
ну вот, а в костюме спецназа менты даже внимания не обращают, плюс трофейную винтовочку М4 я с собой забираю, обычно. Хотя я тоже люблю уходить по возможности в своём костюме.
К тому же в костюме спецназа даже несмотря на то, что я поливал Бориса (Аркадия...короче - Заворотку) очередями с крыши склада, стоя бок о бок со снайпером, ни тревоги ни павшего рейтинга ни палева не было. Или снайпер глухой, или учитывая, что штурм - стрелять можно - типа, свой, тоже типа штурмует...
Как сказать. У меня сейчас в статистике 8 Silent Assassin, 2 Mass-murderer, один Hired Gun и один Professional. При этом SA беруться с первого-второго раза, ибо карты уже знакомы вдоль и поперёк - изучены в бойнях. %)
Дело в том что... Я захотел раздобыть себе те сверкающие новые игрушечки, которые выдаются только при бесшумном прохождении. А потом с ними устраивать ещё более грандиозные кровавые бани!!!
Дело в том что... Я захотел раздобыть себе те сверкающие новые игрушечки, которые выдаются только при бесшумном прохождении. А потом с ними устраивать ещё более грандиозные кровавые бани!!!
В итоге плюнул на это дело и внаглую застрелил Бориса из М4 стоя прямо за спиной снайпера, едва не оперевшись о его каску для удобства.
Можно еще быстро пробежать до корабля, по вертикальным трапам забраться наверх и придушить гадину. А вот если застрелить... Ahimas Velde пишет:
цитата:
Одного желтого (на карте желтым отмечаются) можно пустить на расход..
Он же считается за "невинно убиенного"? Asmodeus пишет:
цитата:
К тому же в костюме спецназа даже несмотря на то, что я поливал Бориса (Аркадия...короче - Заворотку) очередями с крыши склада, стоя бок о бок со снайпером,
А на меня он сразу накидывается... Злобный, гад! Ahimas Velde пишет:
цитата:
Хмм. Я вообще переодевался сначала в мента (вырубить радиосигнал, шприц),
А можно пробраться в их конуру и там переодеться. Без шума, без шприцов. Asmodeus пишет:
цитата:
У кого нибудь реально получалось "забить рукояткой снайпера на крыше до потери сознания"?
Ну да... Опять же, не без "трагичесчих случайностей"...
Дам кучу респектов таму! Кто напишет САМОЕ ПОДРОБНОЕ прохождение Бжаркова на Silent Assassin...только без ссылок..я знаю прохождение Чувака! Но может есть ещё варианты....не одним же путём все проходят...итак! Есть такой ДОБРЫЙ человек...???
Сразу как начинаешь БЫСТРО бежишь к маяку. Там ползешь по лестнице в тунель. Идешь в левую будку, душишь солдата (и не 88885те мне тут что, мол "да ты чего, рейтинг снижают". Можете и оглушить.). Затем - говоришь с агентом Юришкой. Идешь на вагонетку. Когда приедешь, бегом к ангару, в котором антирадиционная одежда. Одеваешь ее, идешь в подлодку, берешь бомбы. Минируешь обозначенные места. Вылезаешь, становишся близко к подлодке, но не на пирс, а не то сам себя и взорвешь. Ждешь. Долго. Очень долго. Скоро приедут две цели. Ждешь пока все окажутся на пирсе, в том числе и патрулирующий солдат. Нажимаешь на кнопку. Пропускаешь тупой ролик. Идешь к выходу (лучше прихватить костюм солдата, а затем и свой костюм забрать из туннеля можно).
ПРЯМ В ТОЧКУ!!! Я так и знал что этим добрым человеком будешь ты!!! Спасиб тебе УГРЁМНОЕ!!! РЕСПЕКТИЩЕ!!!! Чесно говоря, вижу первого человека который не травил Фукса!!! Тоесть, хочу пояснить что это САМОЕ необычное прохождение!!!Которое я видел!!! ...может терь ты мне Бельдингорф ещё забацаешь?
А по-моему быть хамелеоном, меняющим свою форму и внешность более изящно. Налицо расхожие представления об изящности в компьютерной игре Hitman Contracts, так-то.
и не 88885те мне тут что, мол "да ты чего, рейтинг снижают".
Не хочу спорить, но - снижают. На профе, естественно. Ahimas Velde пишет:
цитата:
А зачем нам лишний гемморой?
Ну а зачем тогда SA?
Прохождение "Поместье Белдингфорд". Без переодеваний. Сам. Своими ручонками. В начале миссии подходим к двоим стрелкам с ружьями, смотрим на них из-за угла. Ждем, пока они наболтаются. Затем направляемся к двери в лабиринт. Бежим точке на карте. Спускаемся. Ждем, пока охранник спустится обратно под землю. Затем медленно поднимаемся и крадемся вдоль забора (между собакми и домом). Если все делать последовательно, все получится. Проходим в котельную, вырубаем грелку. По лестнице забираемся наверх, где душим/расстреливаем через подушу/ отравляем старика. Затем через чердак пробираемся до винтовой лестницы. Спускаемся на первый этаж. Если все делаем по плану, дальше будет легче. Обегаем комнату с алкашами. Реально это сделать ~за 1 минуту. Валим пацана, валим из дома обратным путем. Внимание! Проходить через ванную нужно так: подходим вплотную к занавеске, ждем, пока девушка голову наклонит. Скользим мимо. Все тихо. Дальше спасаем жертву киднеперов. Тут уже - ваше дело как, т.к. всякий раз охрана движется разными маршрутами. В общем-то, это несложно. Идем берегу, уплываем. Все.
Так. Значит. Заходим в ресторан через парадный вход. Оттуда - налево, в бар. Говорим с барменом. Он убегает, а мы можем взять за стойкой слабительное. Идём к лестнице на балкон. Залезаем. Идём в первую же дверь направо. Проходим через комнату с сейфом, крадучись открываем дверь, убиваем/глушими (я убивал) члена Красного Дракона, одеваемся оттаскиваем в комнату с сейфом (а вообще тут никто не ходит, так что пофиг). Таак. Затем. Знаешь где мост на бордель? Вот. Перед входом на этот мостик есть склад. Иди туда. Оказавшись там, спускайся вниз на первуый этаж. Затем - спускайся в подвал. Почти сразу увидишь форму повара. Одевайся поваром, бегом на кухню (надеюсь помнишь где, потому что х.з. как обьяснять). Подливай в суп слабительное. ОК. Бери суп, неси в ВИП комнату в ресторане. Там сидит Хонг и балакает чего-то по басурмански со своим бодигардом. Хонг хочет поесть принесенный суп, но его наглый бодигард берет и всё выпивает. Наивный! Захотел нахаляву? Фиг ему, и вот он уже бежит в сортир, обделывая себя по дороге. А между тем ты уже должен душить оставшегося без присмотра Ли. Бери с тела комбинацию для сейфа, иди назад в подвал (где брал форму повара). Там - в первый коридор с двумя драконами у двери. В этом коридоре иди в правую дверь, в оружейную. Там - секретный проход, ведущий к тому коридору, в котором камера агента Смита. Как только выйдешь в коридор из этого самого прохода, увидишь стоящего спиной Красного Дракона. Прокрадись мимо в первую же дверь. Там - агент Смит. Если играешь на профессионале, не пропускай ролик, а внимательно послушай, в каком сейфе статуя. Вот. Дальше - ищешь нужный сейф, берешь статую, и уходишь. Если же Статуя оказалась в сейфе в Ли Хонговских покоях, придется вновь переодеться в Дракона (так что если ты ГЛУШИЛ того самого у двери, то придется либо restart, либо seafood massacre.). Вроде всё? Да.
Можно я влезу? ВМ нет, надо же чем-то заняться... Итак, сразу бежим назадний двор ресторана, отуда - в подвал. Переодеваемся в лежащий на полу костюм официанта. Идем через боковой ход, не отмеченный на карте, до места заключения Смита. Освобождаем его, идем через основной проход внаглую к канаве. Проползаем через нее, затем усыпляем охранника в потайном ходу. Поднимаемся наверх, не попадаясь на глаза Цзыну (или как его там?..). Подходим вплотную сзади к Ли-Хонгу. Ждем момента, когда охранник пойдет в основной зал. Давим Хонга, тащим с глаз долой (у меня получалось спрятать его так, что никто не находил, рядом со столом). Дальше ищем сейф. Достаем статуэту, смываемся. Усе. ЗЫ Хотя, возможно, кто-то предлагал такой вариант...
Ahimas Velde пишет:
цитата:
Не обязательно. Можно внаглую пройти за камышом..
Так по хронологии миссии легче. Но можнои так! Ahimas Velde пишет:
цитата:
Одного 100-пудово можно убить.
А-а-а-а-а, так вы про это... А я-то думал! Значит, вопрос стоит о снятии ранга SA?
Именно. А у меня, когда я захожу в комнату к Ли Хонгу, начинается массакр.. Не любит меня Ли Хонг! Не даёт в комнате спокойно постоять, всё мечом своим машет..
Именно. А у меня, когда я захожу в комнату к Ли Хонгу, начинается массакр.. Не любит меня Ли Хонг! Не даёт в комнате спокойно постоять, всё мечом своим машет..
А я-то про лишние тревоги распинаюсь... lol А про Ли Хонга... Я один раз охранника удушил, а струну убрать забыл... Думаю: сечас будет ж***! Достаю М-60... А он как стоял, та и стоит! Даже глазом не моргул и голову не повернул!
Фриц пишет: Внимание! Проходить через ванную нужно так: подходим вплотную к занавеске, ждем, пока девушка голову наклонит. Блин, я точно такой же способ использовал! Написать было лень...
у меня как-то получилось 2 года назад, но я ступил, подумал: "Чё за хрень", постучал по клаве и начал играть себе дальше. Как щас помню: миссия "Убийство Ли Хонга".
Asmodeus пишет:
цитата:
подозреваю, что это что-то наподобие зелёного поля зрения противника в серии игр commandos
прально подозреваешь, но как ей пользоваться, разрабы как-то пользуются ведь, сцуки!
у меня как-то получилось 2 года назад, но я ступил, подумал: "Чё за хрень", постучал по клаве и начал играть себе дальше. Как щас помню: миссия "Убийство Ли Хонга".
Если речь идет о покраснении прицела, то дело, похоже, в F11. Во всяком случае, так было во второй части.
Миссию "Slaying a dragon" можно пройти без снайперки, тогда тревог не будет совсем. Нужно усыпить садовника, в его одежде пройти в парк и отравить цель.
Садовника тоже можно не усыплять. Наверху, на 5-ом этаже, лежит одежда. А стрелять лучше с холмов на севере карты. Впрочем, не видел давно; может, вру.
Ahimas Velde С бомбой так. Берём бомбу чел на 4 этаже лишается одежды и сознания. Бомбу ложим в машину дракона . На холмах стреляем чтоб пуля полетела РЯДОМ с послами. Ждём когда тачка дракона будет на дороге у туннеля взрываем, и идём в тоннель.
Ahimas Velde, да... ведь это самая "первая настоящяя" в нашей жизни миссия... прямиком из двухтысячного, из детсва так сказать... аж тепло по телу прошло.
В миссии "Убийство Ли Хонга", чтобы получить комбинацию к сейфу с фигуркой, нужно освободить девушку из борделя. Так вот, я повёл её вокруг здания по деревянной дорожке и, когда надо было перепрыгивать на другой балкон, перепрыгнул сначала сам. Теперь самое интересное: обычно 47-ой помогает девушке залесть наверх, но если отойти подальше от края балкона, он не поможет ей. Пока она тщетно пыталась залезть, 47-ой сказал по-английски какую-то фразу. Подхожу снова к балкону, девушки там уже нет. Я подумал: "Сорвалась". Но трупа внизу нет... Вопрос: если кто-нибудь хорошо знает английский, можете перевести эту фразу?
Задание в ресторане Ченг Чау можно выполнить без выстрелов и тревог, просто отравив обе цели. Могу выложить прохождение, если кто не знает. Ещё там есть один странный глюк...
GameR-47 Когда я шёл по улице с кейсом со снайперкой, 47-ой вдруг остановился. Не работали вообще никакие действия, кроме поворота камеры (это дало мне возможность посмотреть на 47-ого спереди). Примерно через 3-4 минуты ко мне подошёл охранник и стал обыскивать. Когда он ушёл, я обнаружил, что у меня пропало всё оружие (кроме удавки), в том числе и кейс. Пришлось идти ко входу в ресторан и забирать всё оттуда...
Это можно провернуть и без ухищрений. Просто душишь и всё. У меня пару раз так получалось и пока я душил одного другой никак не отреагировал. Думаю, это баг игры...
iron man Идём к бомбе но берём только краснодраконовский балахон. Затем спускаемся в коридорчик(тот коридорчик который отделяет холл ресторана от комнаты со столиками) и ждём посла-душим-тащим в сортир.(2 охранника сопровождающие посла увидев тебя развернутся и уйдут). Теперь идём в бар и ДОЛГО ждём синего лотусовца он придет в бар-душим и тащим в сортир. Придёт ещё один его также душим. Идём к снайперке на 2 этаже, занимаем позицию на террасе и стреляем одним выстрелом двоих сидящих за столом. Идём на балкон и: Вариант 1:Обоих мочим из снайперки. Вариант 2: Ползём в стелс режиме к синему который смотрит направо, а не вперёд- душим его. Его соседа тоже душим. И идём в точку эвакуации.
короче надо быстро пробежать по коридору до лифта и упасть в шахту. если тебя не заметили - бежишь дальше по коридору и усыпляешь охраника, переодеваешься и бегом на улицу , до цели. мимо комисара прокрадываешься и бегом до ограждений. 2 спецназовца оглядываются , и в это время ты бегом до цели -душишь и убегаешь к точке выхода. я и так проходил , но такой стиль не нравится, поэтому у меня один выстрел и время прохождения 1 час с небольшим , а не 30 минут
jackal В отеле лучше сразу свернуть направо и в ближайший номер. Там прыгнуть на крышу добежать до дальнего окна и прыгать туда. Затем вывести из строя свет(электрощиток). Потом так как ты написал.
Сообщение: 77
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.02.07 00:41. Заголовок: Re:
Не знаю, как вы так проходите Бомбу Бьяркова, но меня всегда палят охранники, которые обыскивают. Т.е. тревогу не поднимают, но стелс так потрят, что в итоге получается не SA. Я так прохожу: жду пока немецкий охранник пойдёт к хвосту самолёта, бегу в диспетчерскую вышку (точнее, в подвал), там душу солдата (для SA допускается один труп из числа охранников), переодеваюсь, по туннелю дохожу до конца, поднимаюсь, беру СВД, возвращаюсь через туннель назад, оставляю винтовку недалеко от "дрезины". Потом иду к Юришке, добавляю слабительное, прячусь в толчке, даю просраться Фабиану (его одежду не беру). Иду через туннель к вышке (она справа от туннеля находится), забираюсь наверх, со снайперки снимаю Бьяркова (он курит на палубе). Тут самое главное, после выстрела сесть на корточки, подползти к лестнице и скинуть снайперку вниз, и спуститься с пустыми руками, иначе снайпер на палубе спалит 47-го и убьёт хэдшотом. Дальше на склад, одеваю костюм, взрываю лодку, опять одеваю форму солдата, возвращаюсь в туннель, одеваю свой костюм и на выход. А если второй раз проходить, то ещё проще: можно сразу взять кейс со снайперкой и переодеться в одежду немецкого охранника, а потом в костюм Фукса. Только после того, как солдет проедет с 47-м на дрезине, нужно идти на вышку и оттуда грохнуть Бьяркова из снайперки.
Сообщение: 122
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
2
Отправлено: 08.02.07 21:29. Заголовок: Re:
Я так и не понял, чем в поместье БОЧКУ с вином травить. Я и ядом и гербицидом, даже бензтном пробовал. Действие "отравить виски" есть, но ничего не присходит...
Сообщение: 14
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
0
Отправлено: 08.02.07 21:46. Заголовок: Re:
Можно Бомбу Бьяркова очень долго проходить - сразу взять одежу, заминировать лодку и подождать пока они оба не взойдут на борт. Потом активировать и к выходу.
Xzibit пишет:
цитата:
Я так и не понял, чем в поместье БОЧКУ с вином травить. Я и ядом и гербицидом, даже бензтном пробовал. Действие "отравить виски" есть, но ничего не присходит...
Сообщение: 18
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
0
Отправлено: 09.02.07 14:18. Заголовок: Re:
Xzibit пишет:
цитата:
В смысле? Они встречаются, а потом на субмарину вместе идут?
а ты не знал???!!! Ты что, решил, что игра до такой степени нереалистична??? Что Фукс будет жрать свой суп вечно, если ему яд не подсыпать? Полкаш ждет его по игре, если переодеться и явиться к нему, убедишься в этом.
Сообщение: 1749
Степень фанатизма: 4ая
Зарегистрирован: 26.08.05
Рейтинг:
11
Отправлено: 16.02.07 16:19. Заголовок: Re:
Кстати, в бомбе бьяркова есть такая феня: помните машину около корабля Бьяркова? Ну так вот её можно заминировать, но непонятно зачем, т.к. на ней никто не ездит
Сообщение: 75
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
2
Отправлено: 16.02.07 16:28. Заголовок: Re:
space_monkey пишет:
цитата:
Кстати, в бомбе бьяркова есть такая феня: помните машину около корабля Бьяркова? Ну так вот её можно заминировать, но непонятно зачем, т.к. на ней никто не ездит
А разве Фукс и полкан на ней до лодки не доезжают?
Сообщение: 183
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
4
Отправлено: 16.02.07 16:29. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) Как так во внутрь? Без защитных костюмов? У меня они доходят до двух солдат на пристани, там стоят секунду, потом опять в тачку садятся. Потом, видимо, уехать должны.
Сообщение: 485
Степень фанатизма: просто нравится эта игра
Зарегистрирован: 26.02.06
Рейтинг:
7
Отправлено: 16.02.07 20:56. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) Как-то раз я решил добить их двумя выстрелами из СВД, но после второго выстрела увидел в прицеле огромную рожу несущегося ко мне солдата)). Выбросил снайперку и попытался бежать. Но тут подоспели остальные и через пару секунд начался Bullet-Time, во время которого я увидел, что меня атаковали 10-15 солдат.
Сообщение: 1491
Степень фанатизма: Чрезвычайная
Зарегистрирован: 29.08.05
Рейтинг:
6
Отправлено: 02.03.07 22:34. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) Миссия Охотник и дичь: Если упасть с крыши в режиме сидя(не путать с режимом тихой ходьбы) на парашу ( когда 2 жандарма уйдут) то омоновец пойдёт посмотреть что там за шум. Его можно задушить, тело оттащить в чёрный ход здания и переодеться.
А как подорвать посла красных драконов в миссии "убийство дракона" ? Там в здании на 2м етаже взрывчатка лежит, прикрепить ее на машину тоже не проблема, но только если дракона не испугать то он к машине не побежит. разве что смазать из снайперки или стрельнуть из нее в ногу.
Сообщение: 2126
Степень фанатизма: Чрезвычайная
Зарегистрирован: 29.08.05
Рейтинг:
6
Отправлено: 26.05.07 12:04. Заголовок: Re:
xXx На 4 этаже есть член синего лотуса. Постарайся усыпить его и взять его одежду. Тогда ты сможешь заминировать лимузин.(тот что у красной вывески). Далее выстрели из винтовки рядом с целями(не в них самих). Каждый сядет по своей машине. Тогда можешь и взрывать.
ас Блин. xXx, извиняй. Но действуем по-любому как в первой части (беспалевная позиция за рекламным щитом, выстрел из винтовки). Хотя я отравил чаёк крысиным ядом.
Главное в этой миссии - вовремя унести ноги, а дальше всё намного проще. Итак, сразу же после начала миссии выбегайте в коридор и поверните направо. Ныряйте в первую дверь и выскакивайте на балкон. Перепрыгните на крышу и идите к крайнему балкону слева. Прыгайте на него и заходите в комнату. Откройте дверь и тихонько прокрадитесь к электрощиту. Вырубите свет и крадитесь на лестницу, по которой поднимается два копа. Спуститесь на первый этаж и чуть-чуть пробегитесь. Как завернёте за угол, прокрадитесь за спину полицейского и сделайте ему инъекцию. Заберите его одежду и сломайте замок на двери. Заходите в комнату и поднимите шприц с пола. Выходите в коридор и бегите на лестнице впереди, чтобы спуститься на улицу. Когда выйдите на улицу, бегите налево и сверните в переулок. В конце переулка вы увидите парня в форме пожарного. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Затащите тело парня в переулок и наденьте его одежду. Заберите ключи от машины скорой помощи.
Теперь бегите к месту, где находится ваша жертва. Не подходите близко, вам надо отвлечь двух копов позади жертвы. Сделать это довольно просто. Подойдите к первому и заставьте его повернуться за вами так, чтобы он смотрел куда угодно, только не на жертву, повторите то же самое со вторым копом. Теперь прокрадитесь точно по центру назад к жертве. Достаньте удавку и придушите инспектора. Тихонько покиньте место происшествия и бегите к машине скорой помощи. Открывайте дверь. Миссия и вместе с ней игра - пройдены!
Альтернативные пути: Когда вы будете на крыше здания, с которого можно запрыгивать на балконы, вы можете спрыгнуть вниз на землю и избежать волокиты со спецназом. Подойдите к правому дальнему углу здания и спрыгните на открытый ящик с мусором. Теперь вам надо как-то избежать встречи с двумя патрульными. Идите по правой стороне и спрячьтесь за бочкой у стены. Когда патрульный пройдёт мимо вас, выбирайтесь из укрытия и бегите в туннель, где стоит пожарник. Дальше всё как обычно.
Dart Hitman (Майер) не серьезное это прохождение..перед мусорами там вилять..отвлекать их.. нада из пестика шмалять по тачке..ну и дальше сами знаете.. спецназ идет на включившуюся сигнализацию, а мы в это время валим цель.
Сообщение: 1130
Степень фанатизма: Последняя стадия
Зарегистрирован: 20.07.07
Рейтинг:
16
Награды:
Отправлено: 10.12.07 00:07. Заголовок: Mr. Ripper пишет: P..
Mr. Ripper пишет:
цитата:
P.S. Такой подойдет?)))))
Модератор пишет:
цитата:
Угу
А мне - нет.
jackal пишет:
цитата:
то что он боком стоит это фигня...он вроде даже иногда рыпнуться немного успевает прежде чем ты его усыпишь
В самый первый раз, когда проходил, сразу сунулся туда, но пожарник стоял не как обычно, а пялился прямо в ту сторону, откуда я буду крастся. Хотя я не поднимал тревоги и не делал ни одного выстрела. Только когда перепроходил миссию, понял, что обычно пожарник вдоль улицы смотрит.
Отправлено: 15.12.07 09:58. Заголовок: Я не любитель играть..
Я не любитель играть для Silent Assassin рейтинга, я прохожу с помощью пистолета и снайперской винтовки, переодеваться при таком прохождении бессмысленно... P.S. А так можно пройти Поместье Белдингфордов...
Отправлено: 16.12.07 16:38. Заголовок: Вот два прохождения...
Вот два прохождения. Я их недавно открыл для себя, так как все, которые я читал не канают, или канают для уровней ниже "профессионала". Короче, вот первая миссия: Нужно просто переодеться в психа т пройти в комнату, где по винтовой лестнице шагает чувак из СВАТа. Перед этим нужно взять тейзер. Странно, но Лысый атакует тейзром только в лоб. Короче, нужно пркрасться за тем типом наверх, потом сидеть у него за спиной и часто нажимать кнопку "огонь". Как только он повернётся, Лысый его оглушит. При этом СВАТовец даже среагировать не успеет (только кнопку "огонь" нужно нажимать ОЧЕНЬ ЧАСТО, как в Сан Андреасе на послденем уровне беговой дорожки). Бомба Бьяркова. Усыпляем каряка, переодеваемся и бежим в тоннель. Забегаем (нужно чтобы солдаты в тоннеле не видели момент проникновения в последний). Доходим до склада, переодеваемся в защитное снаряжение, идём на подлодку, берём бомбы. Душим чувака в "морской" форме, кидаем труп на лёд, переодеваемся. Идём к уазику, устанавливаем бомбу. Далее так, идём к входу на корабль, держась прямо возле контейнера, как только окажемся у двух охранников, БЕЖИМ, забегаем внутрь (тогда уровень "палева" не поднимется даже до красного). Когда Фукс и Бьярков сядут в уазик и поедут, ативируем бомбу (но только когда они чуть-чуть отъедут, чтобы не убило солдата, который там рядом ходит). В момент взрыва из каюты выскочат три солдата и побегут смотреть (трупов там не будет, из разорвёт нахрен). Забегаем в каюту, находим ещё бомбы. Когда солдаты вернутся и успокоятся, БЕГОМ выскакиваем из корабля. Идёт к подлодке, ставим бомбы и активируем когда патрулирующий солдат подойдёт к двум стоящим возле подлодки. Итог:-один убитый энеми и один алерт - сайлент ассассин. Белдинфорды: пробираемся через лабиринт кустов в подвал, валим охранника, кладём его в гроб, берём бензин переодеваемся. ОСТОРОЖНО (охранник палят, если костюм "не уличного охранника" усыпляем крнюха (не надо травить лошадок) забираем ключ у конюха (или отвлекаем охранников, сломав антенну), освобождем заложника. Идём назад, отключаем горячую воду залазим через окно, ТРАВИМ лорда (если задушть подушкой, то потом тело будет нельзя сдвинуть), и затаскиваем его в тайный ход. Потом, через другой тайный ход пробираемся на чердак и взрываем сынка. Шуму много, но всё же дают SA.
Отправлено: 17.12.07 17:08. Заголовок: В миссии с убийством..
В миссии с убийством всех "синих" зайди в кабинет Ли Хонга и возьми карточку, после прохождения игры карточка откроет дверь к минигану и двум позолоченным Desert Eagle
Сообщение: 2167
Степень фанатизма: Есть маленько...
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
15
Отправлено: 07.01.08 23:12. Заголовок: Ripper пишет: Да, ч..
Ripper пишет:
цитата:
Да, че за ангар? Там их как собак нерезанных
Да ладно?? Я помню, единственный ангар с лестницей - это тот самый, где в углу уютно пристроилась СВД, которая используется для устранения обеих целей.
Viper Лично я никогда не проходил через крышу, предпочитая главный вход, но в твоем случае это глюк. В прохождении без переодевания эта лестница именно так и задумана, насколько я понимаю. Сегодня же попробую твой вариант.
Да ладно?? Я помню, единственный ангар с лестницей - это тот самый, где в углу уютно пристроилась СВД
Для уничтожения целей используется отрава и удавка соответственно, последующие пулевые экспертизы здесь ни к чему.
И насчет ангара ты ошибся: именно этот ангар я хорошо помню, нету там никакой лестницы на крышу, как соответственно и стратегии прохождения без переодевания.
Сообщение: 2178
Степень фанатизма: Есть маленько...
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
15
Отправлено: 08.01.08 03:31. Заголовок: Ripper пишет: Для у..
Ripper пишет:
цитата:
Для уничтожения целей используется отрава и удавка соответственно
Стрелкам не это по душе)
цитата:
И насчет ангара ты ошибся: именно этот ангар я хорошо помню, нету там никакой лестницы на крышу, как соответственно и стратегии прохождения без переодевания.
Сегодня же днем установлю и посмотрю. Наверное, ты прав.
Сообщение: 10
Степень фанатизма: Извращенец
Зарегистрирован: 12.03.08
Рейтинг:
0
Отправлено: 13.03.08 21:25. Заголовок: Чтож, напишу свои ва..
Чтож, напишу свои варианты. Поскольку, много уже написано и сказано, я попытаюсь дополнить чем-то новым. Прочёл всю тему, но если ненароком повторюсь - прошу прощения.
Итак, мои ПРАВИЛА Прохождения Контрактов:
1) Сложность… авно – вопрос, кнешно ПРО. 2) Статистику – по нулям, то бишь действуем без огнестрела. 3) Абсолютная тишина - никаких тревог. 4) Кроме цели не работаем никого.
(1) Побег из психушки. Прохождение данной миссии линейно и известно всем (я так думаю), но у мя есть собственная концовка данной миссии. Уровень заканчивается, когда вы спускаетесь по деревянной лестнице к машине и уезжаете. Собсна, я так и проходил его в первый раз. Но при хренегознаеткаком переигрыше возник трабл: гребаный SWAT-овец, вытаптывающий окружность вокруг железного коня, ежеразно меня палил. З@ебавшись, я… пройдя в шмотках психа 4-ы морды, караулящие главвход, повернул НАПРАВО! Все помним эту комнатку по Codename? Здесь нужно сразу присесть и на четвереньках проползти до двери. Далее надо достать шокер и включить бег. На Профе SWAT-ы неуязвимы для шприца и шока (но не сбоку). Диким мамонтом выскакиваем из-за двери и электруем SWAT-а в бок. Если все четко – тревоги нет. Переодеваемся в него (из окна палят, аккуратнее) и на выход к машине.
Здесь же, коллекционерам оружия: Как вынести с 1-го уровня скажем SPAS-12 или снайпу? (понадобится один выстрел). Добежав до лифта, едем на 3-ый этаж, берем дробовик (надеюсь, вы псих… в смысле в его одежде?) затем, в центр. зал, направо, прямо и налево в палату. Бросаем здесь дробовик. Пользуемся моим прохождением, затем идем к правому снайперу с Драгой, 220 ему, идем ко 2-му, идентично, затем к сержанту посередине… да-да вы угадали!!! Поднимаем с его тела Зигзауэр с глушаком. Возвращаемся в комнату с дробовиком и стреляем из Зига в центральное окно. Берем SPAS-12, становимся чуток правым боком к окну и выбрасываем его. ВСЁ, подбираем возле машины.
Здесь же, в некоторых палатах, где лежат психи и нельзя зайти, есть узкий зазор. Можно выстрелить туда (я из снайпы) и убить психа, после чего сдохнут в палатах остальные его вида (прикованные, сидящие).
Здесь же обитает псих, можно дать ему шприц, а он даст патронов. Совет: стрелять из минигана крайне неудобно, но, если зажать клавишу выглядывания, можно класть выстрелы с автоматной точностью.
Здесь же, Совет: забрав у психа вулкан подойдите к решетке и бросьте на пол. Заберете с той стороны и не придется переться хрензнаетскока.
Здесь же, на первом этаже есть душ, там стоит псих в трусах, если он вас увидит – начнет сваливать.
Здесь же, если долго стоять в комнате слева после 4-ых морд, один из психов достанет AUG и начнет палить.
(2) Мясная вечеринка. Итак, мои маленькие любители мозга, добро пожаловать на садо-мазо-педо-некро-зоо-нарко party!!! Входим, ессно мясником. Можно переодеться гостем, но на кой кур? Коллекционерам оружия: на уровне только одна тяжелая пушка – Драга, => ее и понесем, заодно прихватив топор и электробяку. Сразу от входа идем налево. Вот зал, где лежат все перечисленные плюшки. Но незадача – работник ножа и топора. ВНИМАНИЕ, открываю одно из свои тайных знаний. Ударенный сзади прикладом гражданский, не будучи раздет, встает и продолжает свои дела. Совет относится ко ВСЕМ миссиям (за редкими исключениями). Выждав момент, когда гуляющие охранник и мясник уйдут, бьем по черепу мясника. Подбираем все и удаляемся. Затем обязательно вернитесь и посмотрите на его дальнейшее поведение, НО чтоб он вас НЕ видел. Отвернуть к стене 1-го охранника, выждать пока уйдет другой и выйти со снайпой к грузовикам просто.
Как работаем адвоката? 1) В курильне. Не стоит объяснений, Ватсон. Я даже заранее приходил в курильню (мясником!) и ныкался в угол. Охранник меня палил, говорил убираться, а потом сваливал. Но работало не всегда. 2) В туалете. Мой выбор! Пока охранник проверял кабинки, я переходил у него за спиной в следущую. И, даже если он меня палил, то опять все как в курильне. АФИГЕТЬ БОДИГАРД! Правда, через какое-то время он снова проверял кабинки. Но в любом случае Пиксуса када-нить находили, так шо его я оставлял на закуску!
Как работаем Стуррока? 1) Поваром. Элементарно. 2) Через окно. Также. 3) Гостем. Неинтересно. 4) Драгдилером. Вооот! Шлюхи, накурившись, вырубаются, и долго не попалят мертвую тушу.
Что еще интересного в этой миссии. Например, к Стурроку можно попасть и без обыска, прокравшись мимо охранников по крыше. Видящих дивные сны гостей можно раздевать. Кстати в части здания жирного есть комнатка, где нирванит охранник. Халявная одежда! Правда, надо выманить из комнаты 2-го, но это техника.
Сообщение: 12
Степень фанатизма: Извращенец
Зарегистрирован: 12.03.08
Рейтинг:
0
Отправлено: 13.03.08 21:46. Заголовок: Samurai, чтобы взять..
Samurai, чтобы взять миниган и пару "Пустынных орлов" тебе нужна карточка дока Орт-Майера от двери. А взять её ты можешь только в миссии "Случай Ванг Фу".
Все прохождения этой миссии начинаются со слов переоденьтесь в мясника, заприте грузовик и сбросьте пушки. С первыми двумя я не спорю, но пушки…ведь так охота пронести их с собой. Да и сбрасывать любимый сильверболлер в грязь… а гламур? Конечно, можно раздобыть одежду охранника и вернуться за ними, но… Бежим на КПП и обходим его. Вот тут мы и будем работать. Просто бросить пушки, упёршись в решётку лбом, недостаточно. Нужно, чтобы они закатились на ту сторону. Несколько попыток и всё получится.
После этого проходим обыск, бежим на ту сторону и подбираем. Готово! Тяжёлые пушки вы так не пронесёте, так как вас засекут на подходе. Зато таким способом можно протащить всё, что влезает в карман и в чемодан.
Сообщение: 14
Степень фанатизма: Извращенец
Зарегистрирован: 12.03.08
Рейтинг:
0
Отправлено: 13.03.08 21:57. Заголовок: Дополнение к (1) Поб..
Дополнение к (1) Побег из психушки.
В первой миссии я уходил не на машине, а через ворота. Предварительно торкнув шокером двух снайперов и командира с пистолетом.
Если ударить током снайпера, то он упадёт и можно подобрать Драгунов с 10-ю патронами. Дождаться когда снайпер очнется и снова его ударить. С тела можно взять вторую снайперку еще с 10-ю патронами, которую 47-й вытаскивает буквально изо рта, или другого места спецназовца. Дальше я опыт не проводил.
(3) Бомба Бъярхова. Как раздобыть одежду? Убивать солдата/рабочего... лишний труп. Усыплять солдата/рабочего... времени в обрез.
Мой способ:
Для извращённых. Ждем-с работника физического труда и усыпляем его. Тащим тело к носу самолета. Выглядываем направо. Ждем когда Мр. Фиолетовый развернется, и тащим тело к Башне. Аккуратно, могут попалить слева от дверей склада, поэтому тащим не по трапу, а спадываем максимально справа. Не теряем тушку! Дотаскиваем тело до башни, переодеваемся и бросаем в люк. Очнувшийся рабочий... голый... в непонятных катакомбах, решит, что попал в Ад (первый Diablo) и решит отомстить злой судьбе навсегда зависнув на данном Плане бытия.
Для МЕГАИЗВРАЩЕНЦЕВ! Проделываем то же самое, но, периодически вырубая беднягу прикладом (СТРАШНО ЖЕСТОКО!), но позволяет сэкономить шприц, который впоследствии можно использовать.
Как работаем Фукса и Капитана. 1) Классика: Фукса в сортире. Помните фильм Терминатор-2… Золотая классика, колыбельная на ночь… эх… Был там момент, когда роботы махались меж собой, круша руками, головами и прочими членами стены. Так вот, НАШ 47-ой ни в чем не уступает этим банкам для бычков. Пока Фукс рыгает и обсерается на холодном ободе унитаза, мы подходим к стеночке, за кот. происходит сие священнодействие, достаем шнурок и, с помощью легкого нажатия ЛКМ, погружаем руки по локоть… не не туда, а в стену. Фукс – готов. Далее еще один принципиальный момент – дождавшись Фабиана в сортире и прихватизировав его куртку (заодно с душой) и выйдя за дверь, мы обнаруживаем, что приходится топать за солдатом. Нудно, да и нах нам собака-поводырь. Поэтому, следует обратно переодеться в Рабочего (вы же в его одежке зашли в туалет?) и выйти. На реакцию солдата стоит посмотреть: “Надо идти – но некуда. Толи пойти вчера взять по 5 рублей…”
Я просто отворачивал охранника у печки, душил Фукса и пер в туалет.
2) Фукса снайперкой с Башни. На любителя. 3) Капитана снайперкой с вышки. Аналогично. 4) Капитана в каюте. No problem.
Да, у левого солдата на входе есть ключ от хода в каюту Бъярхова. Можно отвернуть правого, усыпить левого и затащить внутрь.
5) Капитана и Фукса, бомбами корабля, когда они приедут на осмотр. Бывает кто-нить выживает. 6) Капитана и Фукса бомбой в машине. Идеально, даже тел не остается.
5)+6) Капитана и Фукса бомбой в машине + корабль, пульт то один. Забавно. (но на ПРО вряд ли выйдет).
Забавно послушать разговоры ядерщиков на подлодке.
Забавно усыпить Фабиашку, переодеться и сбросить его тело в люк в Башне. Причем дождаться не только, когда он очнется, успокоится, но и когда пойдет к Капитану. Феерическое зрелище, доложу я Вам, встретить его возле капитанского корабля. Увидев ЭТО в первый раз, я потерял челюсть, где-то в районе паха.
СЕКРЕТ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ! Hardballer-и без глушаков мои любимые пистолеты. К сожалению их можно держать только вдвоём… Но не беда!.. Если у вас в руках волшебный чумоданчик с прикольной начинкой – смело доставайте пистолеты… вуаля!
СОВЕТ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ.
Все помнят, как в Codename мы брали два различных ствола в разные руки. В Silent Assassin эта фича тоже присутствовала. Но, наверно, не все знают, что и в Contracts можно пользоваться этой возможностью... но вот стрелять будет, увы только один.
Сообщение: 16
Степень фанатизма: Извращенец
Зарегистрирован: 12.03.08
Рейтинг:
1
Отправлено: 15.03.08 16:11. Заголовок: (4) Дом Белдингфорд...
(4) Дом Белдингфорд. Действовать надо осторожно. Помните, дуплет в голову не переживет даже Хитман. Опять же – снайпер. Пробраться в усадьбу мона по всякому: через лабиринт\тоннель, через комнату герлы – не суть. Наша цель одежда в комнатке, где спит гость. Как работаем Папашу: 1) Ждем в душе. 2) Караулим, когда он идет туда\оттуда. 3) Душим подушкой в постели. 4) Травим молоко. 5) Тупо мочим в постели. 6) Снайперим или просто простреливаем окно.
Как работаем Сынка: 1) Душим\кочергопротыкаем\стреляем. 2) Травим. 3) Сбрасываем канистру в очаг.
На уровне раскидано целых 3 канистры, накуя так много? Травить сынка можно зацианидив бочку в подвале либо переодевшись в дворецкого. Яд находится… ну уж это все знают!
Как освободить заложника: Лошади подымают тревогу, поэтому надо либо отравить им воду, либо красться, либо переодеться кучером. Ключей от стойла 2: 1) В комнате охранников – крадется с лишением последних порнухи… я бы за такое УБИЛ!!! 2) У кучера.
В центре лабиринта есть лопата. В ролике я видел, как ей с 1-го удара убивался охранник. У меня не получалось :-( Мимо доберов следует красться – они чуют чужого. Девка из душа убирается отключением печки. Охранники спят с открытыми глазами, а гости еще и с улыбкой Мужика С Железными Зубами из бондианы.
Сообщение: 67
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
1
Отправлено: 19.03.08 15:07. Заголовок: Прошёл я наконец рус..
Прошёл я наконец русскую лицензию Contaracts, и у меня остались вопросы: в последней миссии не понимаю как свалить на скорой помощи? Когда подхожу, нельзя ни как взаимодействовать. И где найти пожарника? Я уже прошёл миссию на "Бесшумного убийцу", но просто интересно.... Ответьте плиз
Сообщение: 20
Степень фанатизма: Извращенец
Зарегистрирован: 12.03.08
Рейтинг:
1
Отправлено: 19.03.08 16:45. Заголовок: (5) Встреча в Роттер..
(5) Встреча в Роттердаме
Обычные способы и так известны.
Необычный: Застрелить Руперта Ван Лювена с забора (в комнате, из которой он пойдёт в соседнюю, из которой, в свою очередь, перейдёт в комнату тату.
[img][/img]
Скоростной: Попадаем в "Зону" через калитку. Байкеры, охрана? Да и хрен с ними. Дожидаемся, когда откроют репортёру и, насрав на всех, бежим налево. Всем пох. Максимум, один увяжется пальчиком погрозить. Отрубаем свет, лезем наверх, ждём, когда Руперта оттатушат. Идём вперёд. Я, экономя время, ныкался за дверью, через которую Ван Лювен выйдет и душил его тут же. Ну 2 шага давал сделать, шоб качок не попалил. Труп оставляем - кому он нужен. Бежим берём фотку, вниз, электричим "салагу" и... обратно. Выходим так же как вошли, только спрыгнув с крыши.
Итог: 4 минуты.
ИЗВРАЩЕНИЯ: 1) Попробуйте ранить шлюху, чтобы она валялась по полу и послушайте ее крики. 2) Если на 2-ом этаже ранить байкера или девку (через окно от респауна), то потом или она будет на полу корчиться, а он зырить, или он – корчиться, а ей пох, она стриптизирует. Если ваще выманить типа и убить, то девка, заскучав, пересядет за стол. 3) Возле входа в подвал есть автомастерская. Там можно задавить типа тачкой (с двух рубильников). 4) Если Руперт увидит вас здесь на улице, а вы не переодевались, он сам прибежит к вам (правда может предварительно пострелять). 5) В туалет постоянно ходит лысый байкер и блюет. 6) В подвале на стрельбищах, если даже замочить одного байкера, будут разговаривать оба. 7) Убив агента в подвале, выйдите, развернитесь и прострелите его через дверь. Загляните полюбуйтесь. 8) Попробуйте прибежав к репортеру, подкрасться сзади, ударить его по голове и…, не беря одежду, гопануть деньги. А потом понаблюдать за их встречей с Рупертом.
Сообщение: 75
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
1
Отправлено: 20.03.08 20:36. Заголовок: Black +1 Спасибки, ..
Black +1 Спасибки, достал наконецто эту 6-ствольную дрыну Оказывается я давным-давно, еще в пиратке находил этот ключ-карту, но не как не думал, что он от той двери.
Сообщение: 76
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
1
Отправлено: 20.03.08 20:57. Заголовок: Black Ёперный театр..
Black Ёперный театр, что ж ты раньше не напомнил.... Забыл конечно, я как нашёл миниган, так на радости пошёл хулиганить... Ну ща возьму и их))) Еще за помощь в Codename 47 спасибо...
Добро пожаловать в порт! Краткое описание контракта:
Цель: Борис Иванович Дерушка, он же Дерушко, он же Аркадий Егоров, он же “Борис”. Характер: скверный, не женат... Жена: вдова. Цель вооружена: Магнумом 45-го калибра, который не стесняясь прячет в гульфик брюк. Задача: Идешь туда, работаешь, сваливаешь.
Вариант моего прохождения. Бежим прямо, добегаем до блокпоста, идем через открывающуюся решетку слева от будки. Заходим в участок, идем к одежде, переодеваемся. Следуем до деревянной пристройки, взламываем замок. Заходим, идем налево, вверх по лестнице, переодеваемся в моряка. Идем на корабль, идем в каюту с ноутом на 2-ом (3-ем) этаже. Ждем-с. Режем Бориса, и тем же путем идем на выход (с корабля лучче уйти через доски).
2). За блокпостом можно оказаться, пройдя через подвал бара. 3). В правом верхнем углу есть домик с одеждой рабочего. Можно переодеться, скинуть пушку (если есть желание) в ящик, пройти обыск. Далее можно зайти на корабль. Вас палит моряк на вышке… да и вообще отношение к вам не ахти. 4). В баре на 2-ом этаже можно взять йад, сыпануть его в виски в подвале, побазарить с рабочим. Через какое-то время тот пойдет на 2-ой этаж и даст дуба. 5). Если дождаться атаки ОМОНа, то можно убить Бориса на мостике.
ЕСЛИ БОРИС ЗАРЯДИЛ БОМБУ: - можно ее обезвредить в трюме; - убить Бориса струной\ножом и тут же схватить упавший пульт, тогда взрыва не будет;
6). Получив пульт, ТОЛЬКО ЕСЛИ БОРИС ТОЛКНУЛ РЕЧЬ, можно взять его в руку и нагло идти к вертолету. В вас стрелять не будут (не доставайте оружия). Улетаем на винтокрылом архангеле. 7). Если дождаться атаки ОМОНа, то можно убить Бориса на мостике, до его речи, забравшись на крышу склада. Усыпляем снайпера и точновголовим Борьку. 8). Можете зайти на кухню на корабле (нож), сныкаться за стойкой (НО НЕ СЛЕВА), и дождавшись из трюма “мордатого” и Бориса, тихо шлепнуть пулей последнего. Мордатый убежит. Сныкайте труп и не попадитесь патрулирующему моряку. 9). Пробраться на корабль, усыпить Бориса и забрать у него детонатор и пистолет. Обезвредить бомбу в машине. И уйти. Почти всегда срабатывает такой вариант: начинается штурм, Борис просыпается, бежит на мостик и его убивают SWAT-цы. 47-й абсолютно чист перед законом...
Если отманить деффкой байкера и поставить жучок на тачилу, то ”мордатый” засобирается уезжать. Если залезть в баре на стриптиз-сцену и "потанцевать", то байкеры *наградят девушку деньгами в стринги*, а вас – дуплетом в голову. Можно, ставя жучок, открыть багажник. Народ в баре тусуется по-разному: ходят в туалет, в подвал, на второй этаж - там спят… тр@хаются, зырят в окно, сцут. Взломайте дверь за барменом и выйдите на улицу. Попробуйте пристрелить байкера у тачки… хрен, решетка непробиваема, а в йачейках – силовое поле. Если забуянить в баре, граждане начнут сваливать, преимущественно в участок и далее на улицу за контейнер. Если ранить шлюху, то пристрелить ее уже не получится, она станет Горцем… Горцемкой… ну как то так. Возле участка мона отрубить ток, шобы мент пошел погулять. А в самом участке не забудьте нож на кухне. Если подойти к клетке с доберами, они выманят мента. В верхнем складе на 2-ом этаже одинокий ОМОНец с глоком и эмкой с обоймами. Вертолет, который вызывает Боря, стоит на площадке, за доступной территорией. Если вскрыть замок на выдвижных воротах склада напротив корабля и открыть, чтоб моряки и ОМОН увидели друг друга, то…… нихера не произойдет. Можно побегать по канализации, но это излишне. Если застрелить пулеметчика над водой и труп и М60 рухнут в текстуры, а если над сушей, то пулеметик возьмете себе, а труп останется парить аки орел горный. Самое крутое действо – без одежды ОМОНа пробраться на склад со снайпером, до объявы штурма. Мега жесть, но пользы = 0, так как до штурма снайпер стоит лицом к люку. Сбоку от этого склада дверь. Если зайти в нее и выйти вы превратитесь в Нуб Сайбота из Мортал Комбат. Вы АБСОЛЮТНО невидимы, даже если стреляете в упор из пулемета, даже трупы можно зачернить. К сожалению территория ночи ограничена задворками склада.
Штурм начинаеца: 1) 10 минут. 2) Надета одежда СВАТ-а. В первом и втором складах есть по кенту. Усыпить и надеть. 3) Самое быстрое. Если убит/усыплён мордатый... он же патлатый. Заходим в бар, шприц, тело в комнату и, пока добежим до корабля, штурм уже закончится. Можем идти к снайперу.
Конечно, можно. Нужно провести её балконами, а затем по мосту. Если не "отсвечивать", то охранники тебя не заметят. Я шёл через левые балконы, если стоять лицом ко входу в публичный дом.
Сообщение: 516
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
4
Отправлено: 12.05.08 13:05. Заголовок: Black пишет: Конечн..
Black пишет:
цитата:
Конечно, можно. Нужно провести её балконами, а затем по мосту. Если не "отсвечивать", то охранники тебя не заметят. Я шёл через левые балконы, если стоять лицом ко входу в публичный дом.
Я тож именно так! Потмо незаметно перещли по мосту, (там охранника пришлось замочить), а далее - вниз по лестнице склада и на улицу...
Сообщение: 1712
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
17
Отправлено: 20.01.09 12:41. Заголовок: Neo к сожелению дума..
Neo к сожелению думаю в третьем хитмане это невозможно. покрайней мере я не знаю кодов которые моглибы помоч в этом случае. может трейнеры какие есть.))) в любом случае естественных путей точно нет.
Сообщение: 3
Степень фанатизма: Высокая
Зарегистрирован: 19.01.09
Рейтинг:
0
Отправлено: 20.01.09 12:56. Заголовок: Вообщето можно. Там ..
Вообщето можно. Там 1м этаже больницы есть закрытые палаты. Так вот, если бежать от главной двери психушки к этим палатам, после решеточных дверей слева будут как раз 4 палаты, вот в них сидят 3 больных каждый в одной палате кроме последней слева. Так вот, берем снайпу(или какаю другую) которая есть на крыше здания, возле спрыгивающего больного, и целимся в дверь где находится сидячий больной, там между дверью и косяком есть промежность такая, фигачим через эту промежность по больному, если удачно попасть , то больной сдохнет и сдохнут все сидячие больные находящиеся в остальных палатах, идем дальше к 3й палате слева, там лежачий, проделаем то же самое и теперь сдохли все лежачие больные.
Сообщение: 1713
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
17
Отправлено: 20.01.09 13:22. Заголовок: Neo о какой промежно..
Neo о какой промежности идет речь?))) окна насколько я знаю пуленепробиваемые, щелей замечено мною не было. возможно конечно я не очень внимателен. скинь пожалуйста скриншот. я тоже хочу никого не оставить на этом уровне)
Отправлено: 19.02.09 23:17. Заголовок: Чувак - это тебе. Я ..
Чувак - это тебе. Я прошел Случай Ванг Фу на ранг Silent Assassin (сл. Expert). После как остается два из целей надо забираться по лестнице где ты взял бомбу. Там лежит снайперка с глушителем и одежда дракона. Одеваемся, берем снайперку. Идем в 1-ю этаж. И Внимание - Там есть пустое пространство где тебе видно цели и тебя никто не видит из за столбов. Убиваешь тихо и сматываешься. Ты Silent Assassin.
Все даты в формате GMT
3 час. Заказов сегодня: 10
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет