Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.03.06 22:34. Заголовок: Визуальные эффекты и фишки в играх.
ребятки!! давайте в этой темке будем объяснять, что есть что и как выглядит и в каких играх можно наблюдать, чтобы иметь представление.
Вот например проклятые Шэйдеры.... шейдеры - это же тень на плоской поверхности!! например в HL2 на земле нарисован камень (текстура) посвети на него фонариком сбоку, от него будет падать тень, хотя на самом деле никакого камня нет, он просто нарисован на земле. веснушки на лице Аликс тоже сделаны при помощи шэйдеров. борода Илая Вэнса тоже обделана шэйдерами, от этого каждая щетина кажется объёмной. или же шейдеры 3 версии в H:BM в виде складок на одежде, мускулатура, морщины.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.03.06 18:58. Заголовок: Re:
Getin so mad Такая вещь, друг мой, зовется bump-mapping-ом. Подробнее: на геометрический объект помимо обычных текстурных карт, которые, в общем, и являются текстурой, накладываются еще карты нормалей и высот. При освещении объекта доблестные шейдеры вовсю насилуют эти карты и рисуют свет там, куда по идее он должен падать. Создается эффект рельефности на совершенно плоском объекте.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.03.06 09:34. Заголовок: Re:
Getin so mad пишет:
цитата:
а знаешь что такое пост-фильтр?
гм... Я во всей этой ерунде уже запутался. Моя страсть - это HDR (после 3Ds MAX'а). Я его видел пока только в NFS MW. А пост-фильтр в контрактах - это "смазывание" и применение светофильтра. Мне понравилось.
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.03.06 22:53. Заголовок: Re:
йау. я что-то не допонял. HDR (high-dynamic range) - это же искажение в пространстве!! не размытие а искажение!! ну типа предметы искажаются под водой в hl2. вот что это такое!! а где hdr в NFSMW??
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Рейтинг:
0
Отправлено: 19.03.06 07:25. Заголовок: Re:
Getin so mad HDR это малость не то и связано вообще не с искажением. Это долго объяснять, в целом - прнием, когда освещенность объекта задается не в RGB [0..255], а в "реальных" единицах, т.е. так, как оно есть на самом деле. К примеру в темном помещении яркость гораздо ниже, чем на улице. Ну знаешь, когда солнечным днем приходишь с улицы поначалу дома все темным кажется. А в играх это не учитывалось и картинка выглядела нереально, т.е. можно было через дверной проем одинаково разглядеть комнату и аутсайд-пейзаж. HDR в NFS MW виден когда выезжаешь из темного туннеля. Он особенно важен при построении отражений. При использовании HDR на экране формируется не реальная интенсивность поверхности, т.к. монитор просто не сможет выдать всю яркость солнца, к примеру. При отражении от предметов свет немного угасает. Стало быть если бы солце просто задавалось (255,255,255), то в отражении оно бы сильно потускнело, а это тупо. К примеру, когда посмотришь все тем же солнечным днем на гладкую поверхность, свет будет отражаться очень мощно, хотя разницы в цвете нет. Надеюсь, пока что внятно все объяснил. Есть вопросы?
Все даты в формате GMT
3 час. Заказов сегодня: 8
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет