Сообщение: 21
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
0
Отправлено: 09.02.07 14:24. Заголовок: Re:
ас И он втыкается в кожу? Я это имел ввиду. Поскольку Хитман - сильный человек, он может с такой силой кинуть, что отрубит голову или нож по рукоять вонзится в стену.
Сообщение: 134
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
2
Отправлено: 10.02.07 13:04. Заголовок: Re:
Я бы хотел, чтобы в каждой миссии было несколько вариантов точек старта (2 или 3). Чтобы миссий было чуть больше. Чтобы процесс переодевания занимал больше времени. Чтобы вернули процесс подготовки к миссии как в Codename 47 (покупать оружие на миссию). Чтобы в мисиях было несколько под-миссий (как в C47 и SA).
Кстати, если порыться в библиотечке для C47, можно узнать что разпрабы не ввели в игру (например, Боллерсы с глушаком и сюрикены отсутствуют в первой части, но есть в файлах). Хотелось бы видеть несколько видов холодного оружия (разного принципа действия), сюрикены, метательные ножи.
Миссии, которые заставят игрока чувствовать себя профессиональным киллером высшего пилотажа. Согласитесь, их за всю серию было немного. Убийство Ли Хонга, линейка японских миссий, Смертельный Груз из третьей части, заказ в казино Shamal из четвертой. Именно по аналогии этих миссий надо делать все - сравнительно сложные, вдумчивые, многоходовые, а главное передающие атмосферу киллерской закулисы . Красота..
Сообщение: 193
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
4
Отправлено: 17.02.07 20:55. Заголовок: Re:
Ещё бы я хотел чтобы вырубленые люди не лежали до конца миссии, но и голые не ходили (одевались бы в какой-нибудь раздевалке). Чтобы охранники не начинали стрелять чуть что, а сначала спросили бы документы, но не так переноидально как "Яме! Яме!". Чтобы рабочий мог ходить с молотком, доктор со шприцом. Чтобы других людей тоже проверяли бы металлодетекторами. Чтобы процесс нейтрализации видеонаблюдения был сложнее.
Сообщение: 122
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
2
Отправлено: 20.02.07 19:12. Заголовок: Re:
Вот поиграл в БМ и понял, чего не надо в пятой части. Надоели всякие задания типа "подай-принеси". Понятно, что вещи не такие уж и маловажные - всетаки кейс с алмазами или система наведения боеголовок. Все равно, это достало. Хоть Хитман берется за любое задание, но он все-таки HITMAN, что означает "убийца". Разрабы постоянно приписывают к убийствам еще что-нибудь, чтобы миссия была основана не только на крови. Вообще, Хитман - универсальный убийца. Может проникнуть в любую зону, что было доказано в СА. В БМ - основное место действия - городская местность. Надеюсь, в пятом будут миссии типа нефтяной платформы или на самолете. Понравилась местность Бомбы Бьяркова из Контрактов. Хорошо бы уровень в Антарктиде или в Грендландии. Еще бы снизить цену апгрейдов, потому что за 100.000 можно уже хорошую снайперку купить, а уж прицел к ней... Прятать мелкие предметы или ножи в рукав тоже было бы неплохо. Также, в БМ достала некая связь между миссиями. Уже какая-то история, где все намеки нужно подбирать, а потом - ХРЯСЬ, в последней нужно уже главного злодея мочить. Если в первой был главный отец Орт-Майер, во второй - брат одного из остальных отцов, Заворотко, то здесь опять, все решается только в последеней миссии. Неинтересно все-таки. Не сам сюжет, а то как он был проработан неважно. Надеюсь, в пятом Хитмане этого не будет.
Сообщение: 225
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
4
Отправлено: 21.02.07 04:33. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер)ас Мне кажется, это для темы "где ещё не бывал 47-й"
Вот чего бы мне хотелось: чтобы поощрялись не только акциденты и удушения, но и хэд-шоты. Чтобы было больше миссий, где нужно убить кого-нибудь в тачке или в окне (типо, как можно убить учёного в Вегасе). Мне ещё нравятся миссии типо "Kowloon Triads": засел на крыше/чердаке, один выстрел - один труп. А потом спокойно уйти.
Чтобы было больше миссий, где нужно убить кого-нибудь в тачке или в окне
Ага, как в миссии Motorcade Interception - побольше бы таких заданий, в которых главное - не процесс убийства (что там сложного с игровой точки зрения - прицелиться и на курок нажать), а подготовка к нему (например проблемы с оружием - винтовка лысого бьет недалеко, поэтому придёться искать рискованную снайперскую позицию, однако при удачном выстреле её можно спрятать, или же огромный "слонобой", который позволит стрелять с комфортом и в безопасности, но с доставкой и последующей эвакуацией улики возникнут проблемы ) и последующий побег с места события - нежданные события, и элемент риска (например один из возможных путей отступления перекрывают телохранители, поэтому осмотрительный игрок перед дёром взглянет в бинокль на предполагаемые маршруты).
ас Убрали бы вообще рейтинги, сделали бы как в первой части систему - за лишнию жертву извольте двадцать штук отсыпать, а на остальное нам пофигу - хоть из базуки цель взрывайте.
- интересно, а в BM для кого сделали Human Shield->Knock Out Victim? Хотя Хитман вроде крутой чувак, пусть сам оглушает (подходит со спины - удар кулаком и всего делов). А по теме: 1) Чтобы пятна крови оставались на одежде (Говорят, в отечественной Смерть Шпионам это реализовано). 2) За хэдшоты снимали деньги (смотрите Леона - если выстрел в голову и соответственно лицо всмятку и никак не понять кто перед тобой, то могут подумать, что цель подменили случайной жертвой и не выплатят гонорар). 3) Не только задания-контракты, но и сюжетные миссии (а-ля Реквием). Хотя бы чуть-чуть. Хотя бы - скрыться от полиции/СВАТа (вспомните великий Thief 2 и не менее великий Thief 3! А ведь тоже игры Eidos'a). Просто скрыться, никого не трогая (например, чтобы не выдать, что в данном месте был Я). 4) Вменяемой физики. 5) Ну про честное поведение охранников (чтобы проверяли гражданских и не стреляли лишнего) написали уже. И кстати, можно было бы сделать возможность подкладывать гражданским оружие, тогда уж! 6) Возможность поднимать гильзы и фичи связанные с этим. 7) Немного переработанного инвентаря. Чтобы была возможность более детального выбора экипировки - см. первую часть. И ещё - ограничение по весу/количеству вещей для каждого костюма. 8) Немного чистого стелса а-ля Thief. Всё вроде.
- 47му хватит времени. Фишеру же хватало. Правда, Сэм совсем интиллигентно бил. Впрочем, всегда можно сделать анимацию сворачивания шеи, если нужно надолго вырубить. Очень надолго... Но, думаю, это вряд ли сделают.
Сообщение: 257
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 25.02.07 00:47. Заголовок: Re:
ас пишет:
цитата:
На пару минут вырубит.
Да хоть на минуту. Одежду снять и тело оттащить. А то в BM шприцами можно почти не пользоваться (тольео тех кто на стуле вырубать). Я как-то для прикола в миссии про порнографа почти всех охранников повырубал. Итог - SA! Этот хьюман щилд - прямо панацея какая-то! Манчкинизмом попахивает (если не читерством). Да и вобще, хьюман щилд - это не хитмэн-стайл. Чтобы выстрелы были дальше слышны и охранники реагировали. Чтобы в отношении 47-го охранники вели себя так же, как и в отношении других людей. Чтобы появились миссии на время. Например, убить кого-то раньше другого киллера, не убивая этого самого киллера. Чтобы багов меньше было: собаки-свидетели, несмертельные хэдшоты и т.д.
Вообще-то была уже такая миссия в четвертой части - но там убийство надо было предотвратить, если просто стоять пятнадцать минут на месте, то убийцы настигнут-таки свою цель. I_Ramiz пишет:
цитата:
интересно, а в BM для кого сделали Human Shield->Knock Out Victim?
Для хинтеров Смысл вообще тогда на SA проходить, если можно взять два пистолета, и всех перестрелять, а?
Сообщение: 148
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
3
Отправлено: 25.02.07 19:07. Заголовок: Re:
Научить бы Химтана подкидывать оружие на руках. Прикольная тогда картина будет: идет Химтан по дороге и играет Боллерами. А вообще - с Боллерами такая фигня получается. Они всегда падают на землю, соединившись. Хитману надо бы еще научиться кидать их по отдельности.
Сообщение: 263
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 25.02.07 20:20. Заголовок: Re:
Ahimas Velde Там даётся слишком много времени. Я специально ждал когда Куллински начнёт стрелять. Недождался, надоело мне ждать. Если бы на всё-про всё давалось минут 7, вот это была бы жесть.
Dart Hitman (Майер) Зачем это 47-му делать? Он же СОРОК СЕДЬМОЙ, а не какой-то расп****й Макс Пэйн...
Ещё хочу чтобы убрали монетки. Я в игре всего раза 4 пользовался. Только инвентарь захламляют. По идее, их должен металлодетектор палить...
Сообщение: 349
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 06.03.07 18:39. Заголовок: Re:
Убрать карту на**й!
Получается, 47-й всё время с системой GPS ходит! Сделали бы так. Показали бы план здания перед началом миссии, подписали бы где что находится (как в C-47). В брифинге дали бы ориентировки по целям: например, много курит или любит смотреть теле в такой-то комнате, или размышляет в кресле под здоровенной головой минотавра (Облива рулит!). И всё. А во время задания нелья было бы посмотреть карту. Или можно было бы, но не отмечать так кто где находится (даже 47-й). Ещё хотелось бы несколько миссий, где сделаи бы бонус не за акцидент, а наоборот, за жестокое убицство (для общественного резонанса, например).
Сообщение: 240
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 06.03.07 19:45. Заголовок: Re:
Xzibit Насчет карты ты прав. А вот насчет целей - не совсем. Наоборот, нужна вся информация про них, чтобы в дальнейшем с ними справиться если что. Это же АГЕНТСТВО. 47ой - не частный киллер, он работает на это самое Агентство. А значит, лишняя информация не помешает.
Кстати, заколебали уже эти вытаскивания из-за пазухи. Получается, можно дохерищи напихать пистолетов-пулеметов, а вытаскивать из одного места. Пусть уж будет вытаскивание из карманов и ограничение на инвентарь.
Сообщение: 351
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 06.03.07 20:21. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) пишет:
цитата:
нужна вся информация про них
Я про это и говорю. Сказали бы в какой комнате сидит и всё. цель может выходить куда-ниудь или ещё что-то. Но стрёмно узнавать где цель в режиме он-лайн. Я поэтому никогда картой не пользуюсь (у меня даже клавиша её вызова не определена).
Сообщение: 261
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 07.03.07 12:41. Заголовок: Re:
Значит так. Переименовываю тему, поскольку создано уже дохерищи таких. Теперь пишем все ожидаения от возможностей Хитмена. Жду, пока он научится прыгать.
Сообщение: 376
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 08.03.07 16:10. Заголовок: Re:
Думал я думал, и решил: Хотелось бы видеть бонусы за разные рейтинги. Только придётся исключить денежную систему. Например, если проходишь на Mass Murderer, то получай бонусный M60. А если проходишь на Silent Assasin, то получай дополнительный шприц со снотворным или нож. Вот так было бы реально. А то что это получается: игрока вынуждают проходить игру на SA, так как таким игрока всяческий респект и уважуха. В итоге бонусы - обрезы и М4 вряд ли будут использованы в следующих миссия! В этом случае теряется весь смысл бонуса! А если прошёл на SA, то пусть выдадут снаперку с глушаком и высадят в более выигрышном месте, тем более, что массовосу убийце всё равно где появляться.
Сообщение: 379
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 09.03.07 09:45. Заголовок: Re:
ас Зачем? Тогда отпадает необходимость их прятать! Вот если труп "появился" прямо перед охраной (например, татуировщик делает татуировку главном бандиту, и тот прямо в кресле сдыхает), того это не нужно засчитывать. А то опять получится "охрана нашла труп Ли-Хонга"-"охранник идёт предупредить Ли-Хонга"-"Ли-Хонг предупреждён". Ещё хочется, чтобы выстрелы были слышны на более далёком расстоянии. Чтобы после того, как 47-й переоденется в другую одежду, нужно было собирать весь свой инвентарь, который по карманам рассован (ну, или те вещи, которые нужны). А то слишком быстро он переодевается, ещё и успевает все пушки собрать. Чтобы 47-й не мог прятать такое оружие как МП-5 и ему подобное, которое даже визуально больше, чем пиджак. Чтобы мог таскать максимум 3 пистолета, ни у шприцы всякие. Чтобы 47-й дольше душил: человек просто не задохнётся за 7 секунд.
Сообщение: 401
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
6
Отправлено: 10.03.07 00:37. Заголовок: Re:
Ну, в общем, не сложная. Самая сложная SA и миссий много и хрен их на высокий рейтинг пройдёшь. Контрактс - лёгкая часть. Я её проходил с одним выстрелом и одной тревогой (когда инспектора в последней миссии завалил). А Блад Мани ещё легче. Я за один присест прошёл на SA ло самого Пригорода. Причём, Белый дом - одна из самых лёгких миссий.
Сообщение: 270
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 10.03.07 07:07. Заголовок: Re:
Да чего вы так сравниваете? В переодевании как раз не фишка. Вы встречали таких киллеров, которые переодеваются в официанта, потом в повара? Неа, обязательно нужны варианты прохождения без переодевания. В пятой части должны это усечь.
Сообщение: 404
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
6
Отправлено: 10.03.07 14:08. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) пишет:
цитата:
обязательно нужны варианты прохождения без переодевания
Такие миссии есть и в предыдущих частях: C 47: Убийство дракона, Убийство мента, Традиции торговли. SA: Приглашение на вечеринку, Слежка за Хаямото, Убийство Сиджана. Contracts: Традиции торговли, Убийство дракона. Если сделают все миссии, которые можно пройти без переодевания, то это уже не Хитмэн-стайл.
Я ожидаю от лысого нормального костюма. В четвртой он был какой-то непонятный: однобортный, с коротюсенькими рукавами, на двух пуговицах. Про "открытый" вариант я даже и не говорю -
Сообщение: 282
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 10.03.07 15:17. Заголовок: Re:
Xzibit пишет:
цитата:
Если сделают все миссии, которые можно пройти без переодевания, то это уже не Хитмэн-стайл.
А что тут такого? Просто с самого начала привыкают переодеваться, а потом ищут способ прохождения без этого. Нужен такой вариант - "Когда как". Если охранник идет не по той линии, что шел раньше, то возможностей проникнуть незаметно не будет.
Сообщение: 411
Степень фанатизма: Поклонник игры
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
6
Отправлено: 10.03.07 15:25. Заголовок: Re:
А что, если в каждой миссии будет несколько вариантов охранников, несколько вариантов маршрутов и. д. Или можнобыло бы сделать "нелинейный" сюжет, основаный на генераторе случайных чисел (как в игре Silent Storm): несколько разных сюжетных линий.
Сообщение: 483
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 19.03.07 15:58. Заголовок: Re:
Xzibit Это можно считать глюком. Я переигрывал миссию несколько раз и там, в самом начале менялось расположение. Если долго играть в нее, то патрульные могут и сойти с курса...
Мне понравилась игра Хитман еще с первой части по миссии "Правила торговли". Тогда надо было выяснить где жил мр. Вульф... Это было прикольно! Будет здорово, если агенство не станет все даные приподносить на блюдечке... надо давать 47'ому лысой головой и подумать!
Ага, еще было бы приколно так делать: как в миссии "Санкт-Петербург" - удушил солдатика, а потом винтовку рядом с трупом его положил, после того как "выполнил заказ"... А в газете пишут: "...тело предпологаемого киллера была онаружена рядом с местом происшествия... им оказался Вася Пупкин..." А игроку за такую фальсификацию дополнительных очков набавляют.
Сообщение: 11
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
0
Награды:
Отправлено: 14.05.07 20:46. Заголовок: Re:
MiShooter гуд,идея отличная! мне бы хотелось только чтобы тема узнаваемости дальше развивалась и не было "аркады" на манер второй части.вот эти отели, толпы народу, сталс киллинг-побольше бы Dart Hitman (Майер) так в блад мани кидай скока хошь, фтыкается превосходно))
Сообщение: 1074
Степень фанатизма: Большой поклонник Великой Лысой Головы
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
10
Отправлено: 15.05.07 09:38. Заголовок: Re:
MiShooter Кстати, я так делал. Правда не душил, а усыплял солдата, который после выстрела забегал в дом. И ложил возле него винтовку. Просто для прикола делал. А винтовку в коллекцию брал в миссии "Парк Кирова".
Xzibit, я тоже так прикалывался! Правда в игре это не поощряется.... А так хотелось, что бы "рейтинг" зависел не только от кол-ва убитых и шума, но и качества выполнения работы.
Хочу чтоб Хитмен мог одевать парики, клеить усы, бороду. и брать нужную одежду до миссии. Чтоб можно было покупать оружие которое не ловят металодетекторы Добавить несколько шпионских приспособлений из Splinter Cell типа камеры на липучке или шокер. Чтоб сюжет проходил в реальном времени а не как в 3 и 4 частях Чтоб Хитмен мог маскировать оружие типа винтовку под трость Чтоб бомбу можно было поставить где хочеш. Как мне хотелось в 4й части в миссии Снова жив прицепить мину под кресло цели. Чтоб целями Хитмена были реальные люди типа Путин, или Буш, или Тимошенко. Чтоб не было тупых заданий типа достать микрофильм или поставить жучек. Хитмен убийца а не Сем Фишер какой то. ( Я все никак не вьеду зачем ставить жучек на машину в миссии Смертельный груз в контрактс)
Помню прикол в Splinter Cell -2 дохожу я до конца миссии и тут Ламберт говорит мол в начале миссии нашли труп нужно начинать сначала. С того времени забросила сплинтера чем подальше.
Я хочу, что бы в следующей части можно было над трупами глумиться (ну там повесить на люстру, или выкинуть с балкона на электрошнуре...) Что бы вселять страх в врагов! Пусть это на рейтинге тоже отражается! И еще... вот взял и выкинул труп с балкона или заложил бомбу в кафе... пусть там народ собирается, полицейские и т.п. - так можно будет совершать отвлекающие маневры!
P.S. Я хотел этого еще в 4 части.... но может в 5 сделают! Вот моя идея: Если вы начинаете кровавую мясню, то приезжает сначала пара полицейских нарядов, а потом и спецназ... которые начинают штурмовать здание, где бесчинствует ЛЫСЫЙ ТЕРРОРИСТ !!! И что бы было МНОГО спецназа... полицеских, журналистов!
Сообщение: 1206
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
9
Отправлено: 24.05.07 13:32. Заголовок: Re:
Из Хитмана делают кровожадного и жадного до денег идиота... Убрать систему количества выстрелов и прочих дебильностей к такой-то бабушке, а систему рейтингов улучшить за счет появления новых физических возможностей. И не надо никаких маневров, это глупо и не для Хитмана.
Сообщение: 72
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 24.05.07 15:00. Заголовок: Re:
Dart Hitman (Майер) зря ты так.подсчет выстрелов-важный критерии оценки "маньячеств"... да и вообще дали бы выбор-кто хочет пусть играет в версию без рэйтингов, а кто хочет с ними. побольше бы настроек, а то получается нельзя поиграть в "трудную" игру с полной системой узнаваемости и с полной же поддержкой (читай полной картой) Агенства. уровень сложности, понимаете ли, обязывает
ARA_47, я хочу, что бы было не как в ГТА, а как в Терминаторе-2 (Герои плохо спрятали тело охранника - а врезультате к лаборатории несколько расчетов полиции, а затем и спецназа приехал!).
Сообщение: 1135
Степень фанатизма: Большой поклонник Великой Лысой Головы
Зарегистрирован: 28.01.07
Рейтинг:
10
Отправлено: 25.05.07 13:22. Заголовок: Re:
ас пишет:
цитата:
Тогда это исключает возможность использования снайперской винтовки.
Пусть он будет уметь таскать. Но если труп цели находят (или другой труп), то не делают хуже рейтинг, а усиливают охрану, становятся более подозрительными.
Сообщение: 2119
Степень фанатизма: Чрезвычайная
Зарегистрирован: 29.08.05
Рейтинг:
6
Отправлено: 25.05.07 13:44. Заголовок: Re:
Xzibit пишет:
цитата:
Пусть он будет уметь таскать. Но если труп цели находят (или другой труп), то не делают хуже рейтинг, а усиливают охрану, становятся более подозрительными.
Сообщение: 785
Степень фанатизма: Положительная бесконечность
Зарегистрирован: 19.03.07
Рейтинг:
3
Отправлено: 27.05.07 17:25. Заголовок: Re:
ас Необязательно. Могут усилить охрану, если найдут хоть один труп. И тогда, если ты играешь в эксперта или профессионала, то никакая маскировка не поможет.
Чтоб на одну и ту же карту было несколько заказчиков. Например встреча двух каких то шишек и один заказчик нанимает нас чтоб убить одного другой- другого, третий - убить там укакого то журналюгу которыйкого то из них компрометирует какими то фотографиями, четвертый просит защитить всех . А выбирать нам. Так Хитмена можно будет хоть по 30 раз проходить.
Сообщение: 98
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 01.06.07 12:42. Заголовок: Re:
мне вообще отчего то кажется что пятая (ну может шестая...) часть заключительная. вероятно 47 все же умерт, так как Хитман не может быть бесконечным. в каждой серии лысый все ближе и ближе к смерти-в контрактах он был почти на том свете, вспоминал перед уходом былые подвиги... но его залатали. а в БМ вообще восстал из мертвых, даже есть концовка с его кончиной...все ведет к тому, что лысенького таки прикончат, ну или он сам сведет счеты с жизнью, мало ли...
Может Хитман вспомнит слова отца Витторию, что нужно творить добро и всякое такое... возомнит, что он послан в этот мир, что бы очистить мир от скверны и станет "темным ангелом", который отсреливает всяких бандитов из идейных соображений!? Как вам такая идея?
А по мне это не слишком интересно. Просто ход навстречу игроку, чтобы играть было легче. Разрабам надо показать, что работа киллера неприятная, муторная и требующая принятия сложных решении. Когда мы запускали ударно-спусковой механизм пистолета, направленного в сторону Пабло, жирного шейха или продажных чиновников, мы не принимали сложных решении. Соответственно, тема не раскрылась. Напротив, противоестественным образом интересно было воплощать в жизнь низкие, но коварные намерения провинциальной махинаторши, убивая наивных и не подозревающих об опасности людей. Так что шаги разрабов в этом направлении я полностью поддерживаю.
Брр.. Да, в таком случае многие игроки бы позаботились бы о том, чтобы смерть контрактов была безболезненной и мгновненной, а сам убийца чтобы находился подальше и ничего не видел.
Сообщение: 1302
Степень фанатизма: Вполне фанатическая
Зарегистрирован: 05.02.07
Рейтинг:
8
Отправлено: 02.06.07 19:56. Заголовок: Re:
Можно включить в игру жертв, которых изрядно подставили, вот тогда на мольбу о помощи у Сорок Седьмого есть выбор. Принять больший гонорар и испоганить репутацию, зато остаться вершителем правосудия или убить жертву, получить еще больше популярности...
Сообщение: 102
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 02.06.07 22:12. Заголовок: Re:
ас прощай стэлс, да здрвствует гатлинг))) ну может только если так - массовые беспорядки и в этой каше надо найти и тихонько нейтрализовать жертву. вот тогда да, тогда весело!
Сообщение: 104
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 03.06.07 13:39. Заголовок: Re:
это можно обставить маленьким проходным уровнем-хитман идет на следующее задание, но путь преграждает вот эта забастовка. звонит Диана и говорит, что пришел низкоприоритетный заказ-цель чуть дальше за кардоном в ресторане.надо найти форму свата, пройти за кордон, хитро убить цель, забрать костюм и скрыться.
Я хотел бы, что бы Хитман мог устраивать побольше различных диверсий (вроде канистры брошеной в дымоход камина). Но и просто мелкие пакости.... А еще я хотел бы, что бы Хитман мог из уровня уносить всякие сувениры, типа - СД-диск, который играл в комнате жертвы. При этом в специальной папке для пользователя распаковывются файлы мр3 с музыкой, фотографии, эксклюзивные обои для рабочего стола, трейнеры каких-то овых игр и т.п.
Сообщение: 146
Степень фанатизма: ношу полосатый красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 11.06.07 18:48. Заголовок: Re:
MiShooter о! а вот это кстати классная мысль! вот допустим хитман унес трофейный кулон жертвы-получил 1500 очков, на которые можно "купить" ранние арты игры))такая система,правда,большей частью практикуется в консольных проэктах и в Хитмане нам ее не видать как своих ушей, ну да ладно =)
в 5 части нужно побольше целей которые вызывают жалость! в 1,2,3 частях были одни отпетые приступники, в 4 части были и преступники и в принципе не такие уж плохие люди, а теперь нужно чтобы у 47 были цели у которых есть дети или чтото в этом роде
О точно! - главным врагом в 5 хитмане должна быть женщина.( типа будет пакостить 47 изза чегонибудь до конца игры, а там они сразятся, у неё будет большой арсенал и она будет прыгать как нинзя!)
Сообщение: 818
Степень фанатизма: Yippi-kai-yei MotherFucker
Зарегистрирован: 28.05.06
Рейтинг:
10
Отправлено: 21.06.07 00:22. Заголовок: Re:
groovy_grove а я тебя поддерживаю... в плане того что хитман это наемный убийца... я бы хотел чтобы он был хоть немного злым.... а то как то наскучил этот добрый убийца.. робингуд блин.... хочется зла.. хоть и немного
Сообщение: 530
Степень фанатизма: Ношу красный галстук
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
11
Награды:
Отправлено: 19.07.07 16:11. Заголовок: Re:
Biotech SD пишет:
цитата:
Хочется чтобы Хитман уже поработал на себя, а не на агенство.
huh?
цитата:
И чтобы покатался верхом на лошади.
что курим? по сабжу мне бы хотелось побольше возни с оружием: ну там прочищать его, собирать/разбирать, патрон всяких побольше, может со смещенным центром тяжести...вообще чтоб было 30 миссии и 5 из них-месиво типо колумбии из C47, а то стволы есть, а делать с ними нечего))
Сообщение: 341
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 30.07.07 11:31. Заголовок: Re:
хочу подитожить все понравившиеся мне идеи которые можно ожидать от 47 в 5 хитмане - - убийство смита - соревнование с другими килерами за одной целью - убийство работадателя (ну типа не заплатил за работу) - какойнебудь план сорок седьмого (ну типа у 47 созрел какойнибудь грандеозный план, и по действию сюжета нам казалось бы что он делает опрометчивые шаги что в обстоятелствах которые будут складываться в игре в конце выяснится что наоборот он сделал что хотел а враги остались с носом или чтото типа того) - главный враг (или хотябы одна из целей) женщина - ну и чтобы был какойнебудь момент где здание в котором находится 47 взорвется (ну может быть от чего угодно, но например хотябы что в цель была вживлена бомба и при смерти он взрывается), а 47 выйдет потом невредимым.
Сообщение: 629
Степень фанатизма: Нефиговая, скажу я вам
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
12
Награды:
Отправлено: 30.07.07 11:52. Заголовок: Re:
groovy_grove пишет:
цитата:
- убийство смита
чем всем смит не нра? по мне так забавный чуви, хоть какой то юмор))
цитата:
план сорок седьмого
-хотелось бы шоб цели не ходили кругами, а рандомно (насколько сюжет миссии позволяет) бродили по локации. -побольше пушек, хороших и разных -усложнение задач+умный AI+крепкие недруги -усложнение системы "узнавания" -мелкие баланс-игры при прыжках с балконов/ползания по трубам. как в Фаренгейте и Тони Хоке. (бред, аха ) -большие и сложные локации
Сообщение: 149
Степень фанатизма: Последняя стадия
Зарегистрирован: 20.07.07
Рейтинг:
3
Награды:
Отправлено: 30.07.07 19:06. Заголовок: Re:
Хотелось бы увеличения способов убийства без применения огнестрельного оружия а также в ближнем бою. Поддерживаю по поводу усложнения системы "узнавания".
1.более сложная тактическая составляющая, чтобы миссии стали очень сложными и для прохождения требоволась не меньше 40 мин. 2. Улучшенный интеллект, реалистичное поведение, а то как в миссии про синистру, жену убили а муж как ходит туда сюда такк и ходит 3. сменить пластмассовые фигурки персов на норрмальные+анимация 4. больше пространства, например огромный квартал города 5. cg-ролики 6. взрывать так взрывать, тачки подбрасывать, людей в клочья 7. убрать двухмерные фоны
в первый не играл, а во второй не прошел япоские миссии на "тихом") я признаю вторая часть сложная, но местами, я говорил о многоразвитости техники, не о длинном корридоре с ниндзями, мимо которых надо прошмыгнуть а о во первых большой карте со множеством препятствий, подходов, персов что движутса не подвум трем скриптам а больше, чтобы можно если упустить момент то миссию нужно было бы проходить иначе как наример если спугнуть цель подобраться тихо? тоже должны быть варианты ксати неплохая мысль, например в миссии в блад мани в затишье, когда спасаешь агента смита в камерах сидят еще люди, пусть они могла быть сильно помешанные и если отпустить их они начнут резню отвлекут на себя охранников тоже тактическая находк. ну конечно нужно поменять некоторые вещи, но вот так
Сообщение: 375
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 01.08.07 23:10. Заголовок: Re:
я думаю так само собой и будет. меня вот больше волнует вопрос сюжета - все мои пожелания об сюжетных поворотах я писал выше.
Gontrano пишет:
цитата:
в первый не играл, а во второй не прошел япоские миссии на "тихом")
ты не играл в codename 47 - обязательно поиграй!!! многие (включая меня) считают её лучшей игрой серии! - может в ней ты откроеш для себя чтото новое и заного переосмышлиш взгляды на тактику игры в целом. благодаря этой игре можно понять что такое на самом деле быть наемником. мой совет тебе - купи лицухи от "нового диска" всех четырех частей - первые три части перевод нормальный, а если знаеш английский тамже и оригинальные версии есть. а вот блуд мани тока русская версия - переведена просто отлично!!! (хотя продается от "нд" и английская)
первый играл только в демку, в гонк конге, управление убивает, не против как будет возможность куплю, если найду, мне больше по душе контракты и мани)
ну ты даешь, дети) это уже цензура ксати неплохая идейка, например задаение узнать инфу от цели а потом подстроить ее самоубийство, как узнать? иметь гаджет слышащий на расстоянии или подобрасться ближе к охранникам например стят рядом с целью он разговаривает с кем то подходишь к охраннику и начинаешь с ним говорить а дургим ухом ловишь инфу, что то типа таких возможностей. оригинально по моему вообще недоработок масса, нужен отдельный клик на прицел оружия, чтобы когда нужно рука была поднята, ну это чисто психологически. а то он стреляет только когда кликаешь держит рукувниз , неудобно потом убрать однотипные модели людей, в блад мани все по одному шаблону было сделано, приглядитесь и увидете что все лица персов похожи
Сообщение: 379
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 01.08.07 23:49. Заголовок: Re:
Gontrano пишет:
цитата:
нужен отдельный клик на прицел оружия, чтобы когда нужно рука была поднята, ну это чисто психологически. а то он стреляет только когда кликаешь держит руку две ловишь инфу сек и вниз , неудобно
а помойму очень правдоподобно сделано. хотя кому как а вообще лучше вообще не стрелять (вот в первой части не стрелять вообще невозможно, в чем и фишка) Gontrano пишет:
цитата:
потом убрать однотипные модели людей, в блад мани все по одному шаблону было сделано, приглядитесь и увидете что все лица персов похожи
не предераюсь, могу набрасать скринов если кто не верит, итак все видно, по одной схеме лицевой сделано все только герой оригинальной внешности про стрелять, ну да реально целишься без поднятой руки..)) всмысле как в сплинтер сэл в некотором роде, когда надо стрелять вынемаешь пушку и ок
Сообщение: 381
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 02.08.07 00:11. Заголовок: Re:
Gontrano пишет:
цитата:
не предераюсь, могу набрасать скринов если кто не верит, итак все видно, по одной схеме лицевой сделано все только герой оригинальной внешности
я имел ввиду что это мелочь, но конечно если сделают будет приятно.
и вот еще чего хочу от пятой части - сваливать вину на других людей (например в миссии "традиции торговли" я подстроил все так что после выполнения миссии охранника жертвы забирают по подозрению в убийстве, но об этом можно только догадываться так как газеты появились тока в четвертой части)
хм думаю тоже не пойдет, хитман все таки справедливый наемник убивает только плохих а если начнет подставлять других то в кого он превратится? но если подставить плохого парня то почему бы нет
Сообщение: 384
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 02.08.07 00:24. Заголовок: Re:
Gontrano пишет:
цитата:
хм думаю тоже не пойдет, хитман все таки справедливый наемник убивает только плохих а если начнет подставлять других то в кого он превратится? но если подставить плохого парня то почему бы нет
я щитаю что с плохими парнями надо завязывать - нужно чтобы у 47 были цели совершенно нормальные люди а не одни злодеи. в пятой части, как я думаю, его нужно показать с темной стороны. он же не однозначный персонаж и в не есть и плохое и хорошее. хорошие поступки мы видели пора теперь показать его самые ужасные поступки, но чтобы в кульминации он всетаки сделал какойнибудь доброе дело.
извини но ты понимаешь о чем говоришь? хитман это концепция, повторюсь если он начнет всех подряд убивать то превратится в обычного мясника, а этоуже другой уровень думаю поэтом разрабы решили сделать кейна и линча, оторваться
Сообщение: 387
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 02.08.07 11:40. Заголовок: Re:
я не говорю что хитман должен стать мясником - я всегда проходил только на тихом убийце и профессионале!!! я говорю о том что сюжет должен показывать 47 с плохой стороны и цели чтобы были невинные люди, убийство отца на день рождения ребёнка или типа того, и еще много чего можно предумать. чтобы показать что для него всегда выполнить контракт было самым главным. игра теперь должна быть по суровее. вот хорошо подойдет к этому задание: убийство смита которое я описывал выше.
т ыслишком кровожаден, мне было бы не приятно проходить такие миссии, и почему с плохой? что в нем плохого? да он может ненавидеть тех кто его создал но чтобы... всем нужна кровь кровь, что происходит?... к тому же сурово было, миссия в румынии в конрактах припоминаете? это ты так думаешь что главное для него контракт, просто у него нет другого выбора, во второй части он попытался уйти но...
Сообщение: 388
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
5
Отправлено: 02.08.07 12:33. Заголовок: Re:
успокойся просто от каждой части этой игры хочется чегото нового, иначе будет скучно. и в том и фишка что ему также как и нам будет жалко людей которых нужно будет убить но он должен будет выполнить контракт. кстати он же сам выбрал этот путь в конце silent assasin. но скорее всего в конце чтото произойдет и 47 сделает чтото хорошее, возможно оправдывающее все его поступки. в любом случае в пятом хитмане должен быть конец всему - так как это должна быть последняя часть.
Сообщение: 565
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
6
Отправлено: 27.08.07 21:56. Заголовок: Re:
leonid-x в этом посте - groovy_grove пишет:
цитата:
- главный враг (или хотябы одна из целей) женщина
я имел ввиду что может главный враг (ил лучше не главный враг а такой персонаж как марк парчетти) будет женщиной! типа лары крофт по внешности и способностям но чтоб была стервой.
ас Но желательно не путем того, что ему просто дают пуленепробиваемую голову (как в Макс Пейн 2 - Володька Лем выдерживал 5 выстрелов в голову из мп-5)
Ух какая тема. Такс начнём с сюжета, хочу хотя бы одну миссию наподобие Колумбии. Например такие как в Splinter Cell 3 и 4 есть Сеул в 3 и Киншаса в 4, и там ведутся боевые действия по мне так круто. Чтобы сам сюжет был более накручен и нелинеен, пусть с одной концовкой но с несколькими способами к ней прийти. Дальше хочу реальных рукопашных боёв, с холодным и не очень оружием. Просто размахивать ножом не стильно, а вот например комбинация это тема, я конечно не говорю чтобы там Файтинг целый был но хотя бы 2-3 приёма на каждый вид оружия ближнего боя был( вот представьте что 47-ой идёт к цели а перед ним встаёт охранник а за спиной того цель и больше никого нету, 47 скажем берёт перекидывает охранника через бедро и ломает ему руку после чего берёт нож и втыкает в ничего не успевшей понять жертве в пузо, как скажем в Борне ) Так следующее возможность маскировки и планирования исполнения заказа( кто смотрел Шакала тот поймёт о чём я говорю).Потом побольше снайперских миссий, с использование всеми любимой W2000. Ещё бы хотел увидеть такую крутую вещь как удалённая система стрельбой как в том же Шакале или Стрелке. И много много качественных Миссий, а то самая большая игра из серии это СА 20 миссий в остальных по 10-12. Да и если реализовывать тему с использованием подручных средств как ту говорили и скажем отрыванием конечностей то это надо делать так чтобы это не было слишком жестоко а то Hitmen 5 может постичь учесть Манханта 2( и возможно грядущего Кондемнед 2 который ещё брутальный Манханта да причём так что тот нервно курит в сторонке) Вообщем ожидания всякие разные и желания тоже.
Миссию в Африке надо бы! Не обязательно с мочиловом, просто сложный (как в Codename) контракт в африканском городе. Грязь, солнце, пыль, толпы прохожих-негров и лысый убийца, косящий под африканера.
Ahimas Velde Ну если там гражданская война идёт , и если без маскировки в вас будут стрелять все( с обоих сторон , не все люди конечно а военные или повстанцы) , так по моему ещё сложнее.
я не говорю что хитман должен стать мясником - я всегда проходил только на тихом убийце и профессионале!!! я говорю о том что сюжет должен показывать 47 с плохой стороны и цели чтобы были невинные люди, убийство отца на день рождения ребёнка или типа того, и еще много чего можно предумать. чтобы показать что для него всегда выполнить контракт было самым главным. игра теперь должна быть по суровее. вот хорошо подойдет к этому задание: убийство смита которое я описывал выше.
А в 4й части убть синистру на дне рождения ребенка. И убийство ни в чем неповинных попа и журналиста в Реквиеме....
Сообщение: 631
Степень фанатизма: Неадекватная реакция на металлодетекторы
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
8
Отправлено: 02.11.07 13:28. Заголовок: N пишет: А в 4й час..
N пишет:
цитата:
А в 4й части убть синистру на дне рождения ребенка. И убийство ни в чем неповинных попа и журналиста в Реквиеме....
ну синистра не очень хороший человек. я имею ввиду что надо сделать упор на то что 47 отрицательная личность в 5 хите. и если это будет заключительный хитман (а я в 100 раз повторяю что надеюсь на это) то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать - а он сам должен раскаятся, по своему коенчно и это может быть сделано как угодно ибо вариантов много и ио интеректив фантазией необделена. может он сам себя убьет или его убьют в тот момент когда он раскается или... ну около 1000 вариантов с разными поворотами сюжета. но мнебы хотелось увидеть какбы взгляд назад - на всех кого он убил, но чтобы это не выглядело как чтото фонтастическое так как хитман игра реалистичная, бес всяких гари потеровских видений. как я люблю игру хитман за то что в ней любое убийство чтото значит как и вреальной жизни а не как в других играх где убить когото всеравно что прикурить - обычное дело. тоесть хитман создает впичатление реального мира - так чето я уже от темы отошел.
то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать
Ненавидеть его можно будет только по одной причине - шуры-муры с Лей Линьг . Любое другое мясническое хладнокровие будет восприниматься только на УРА. Обычно, отрицательных героев любят больше, чем главных-положительных. groovy_grove пишет:
цитата:
а он сам должен раскаятся
Ну а если человек раскаялся, в том, что замочил пару-тройку сотен жителей, то его снова нужно не ненавидеть, а прощать и т.д.
привет всем! я новый агент =) в Хитмена я играю совсем недавно, попробовала в контракты...жутко понравилось, все прошла, и Блад мани с таким же упоением, я поняла что эта игра с изюминкой! (клянусь без читов!) в следующей части хочетьсооо чтоб наш почитаемый дядя научился приемам побольше...например ломать шею,и хочеться побольше нового оружия, включая бытовые вроде отвертки..ручки..и.т.д и кнеш сюжет должен быть потрясающим, ну и хотелось бы чтобы он завел подружку..^__^ нуу хотя бы на одну ночь =)
Сообщение: 647
Степень фанатизма: Достаточная
Зарегистрирован: 28.04.07
Рейтинг:
6
Отправлено: 03.11.07 09:00. Заголовок: Hitgirl пишет: че т..
Hitgirl пишет:
цитата:
че то ни разу не видела, эт в какой части? уж точно не в Блад мани!
Как раз-таки в БладМани! Ну и Контрактах тоже. Подходишь сзади с удавочкой, а он так "ХРЯСЬ!", и тушка падает о земь. Hitgirl пишет:
цитата:
жестокий приговор
Почему же сразу жестокий? Ему это и не надо вовсе. Жестокий - это когда "было, но прошло". Нету у него таких генов. Ну нету! (PS это надо в самую первую часть поиграть, чтобы осознать сей факт).
Отправлено: 07.12.07 21:47. Заголовок: Хочется чтобы Хитман..
Хочется чтобы Хитман наконец-то научился ЗАКРЫВАТЬ замки. Ну например вколол снотворного, затащил в комнатушку и пускай колотит в двери, главное чтобы охранников рядышком не было :)
может быть да... ну ладно бред! но иногда так не хватает его человеческой натуры ну хоть что нибудь! все таки он человек, хоть и клонированный и модифицированный.
Ahimas Velde почему чит? новаявозможность, он же модифицированный человек, у него реакция лудше, так с адреналином пускай ваще все замедляться минуты на 2 будет
Сообщение: 897
Степень фанатизма: Православная, чО
Зарегистрирован: 09.05.07
Рейтинг:
15
Награды:
Отправлено: 09.12.07 15:52. Заголовок: Шоб время замедлялос..
цитата:
Шоб время замедлялось
цитата:
чтобы пинал двери!
эк вас занесло! прям максимка пэин) про замедление-ненадо, атмосфера потрескаеться. про вышибание дверей-можно, но будет как с оружиеим - вроде и прикольно, но в такой игре нафиг не сдалось) Hitgirl:
цитата:
у меня черные перчатки и красное кружевное белье =))
Шоб время замедлялось при нажатии на кнопку или принятии адреналина, типа реакция обострилась)
это хитман а не макс пейн! - поидее он вообще не устраивает перестрелок и не привлекает к себе внимания, такчто таких ситуаций где моглобы пригодится замедление в принципе быть не должно! такчто не путай мистера 47 из игры с 47 из фильма! Hitgirl пишет:
цитата:
может быть да... ну ладно бред! но иногда так не хватает его человеческой натуры ну хоть что нибудь! все таки он человек, хоть и клонированный и модифицированный.
я писал об этом ранее, непомню где но вроде в этой теме - добрые черты 47 мы уже видели! теперь нужно увидеть его самые ужасные поступки... вобщем если интересно - я все очень подробно написал об этом ранее.
Alex_jc пишет:
цитата:
Вот-вот. А то не по себе как-то, когда такой суперкиллер и не может залезть на препятствие типа стола, ящика и т.д. .
дк в четвертой части он может на все забираться. ну в физике замечал я такой минус - когда убиваеш когонибудь он падает не реалистично и лежит окуратненько как в гробу! не точто в макс пейне 2 или халфе 2.
теперь нужно увидеть его самые ужасные поступки...
мне кажеться 5-я часть будет заключительной, если ваще будет...и получаеться ты хочешь чтобы люди запомнили его как монстра?? я тоже не хочу слишком много эмоций от него, просто в заключении должно произойти что то шокирующее надолго остающееся в наших сердцах...и немного интригующее и загадочное...что нибудь о его натуре и душе...
я щитаю что с плохими парнями надо завязывать - нужно чтобы у 47 были цели совершенно нормальные люди а не одни злодеи. в пятой части, как я думаю, его нужно показать с темной стороны. он же не однозначный персонаж и в не есть и плохое и хорошее. хорошие поступки мы видели пора теперь показать его самые ужасные поступки, но чтобы в кульминации он всетаки сделал какойнибудь доброе дело.
Gontrano пишет:
цитата:
извини но ты понимаешь о чем говоришь? хитман это концепция, повторюсь если он начнет всех подряд убивать то превратится в обычного мясника, а этоуже другой уровень думаю поэтом разрабы решили сделать кейна и линча, оторваться
N пишет:
цитата:
А в 4й части убть синистру на дне рождения ребе
groovy_grove пишет:
цитата:
ну синистра не очень хороший человек. я имею ввиду что надо сделать упор на то что 47 отрицательная личность в 5 хите. и если это будет заключительный хитман (а я в 100 раз повторяю что надеюсь на это) то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать - а он сам должен раскаятся, по своему коенчно и это может быть сделано как угодно ибо вариантов много и ио интеректив фантазией необделена. может он сам себя убьет или его убьют в тот момент когда он раскается или... ну около 1000 вариантов с разными поворотами сюжета. но мнебы хотелось увидеть какбы взгляд назад - на всех кого он убил, но чтобы это не выглядело как чтото фонтастическое так как хитман игра реалистичная, бес всяких гари потеровских видений. как я люблю игру хитман за то что в ней любое убийство чтото значит как и вреальной жизни а не как в других играх где убить когото всеравно что прикурить - обычное дело. тоесть хитман создает впичатление реального мира - так чето я уже от темы отошел.
Отправлено: 18.12.07 17:26. Заголовок: Как вам мои пожелани..
Как вам мои пожелания. 1.Если оставишь тело без сознания (причем без одежды) на улице в холодное время года или в холодильнике, через определенное время человек умирал от переохлаждения. 2.Тела можно было прятать в шкафы и обычные холодильники, и так, чтобы кто-нибудь мог открыть холодильник в поисках еды. 3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей.
Отправлено: 18.12.07 23:38. Заголовок: Mr. Br00ks пишет: ..
Mr. Br00ks пишет:
цитата:
3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей.
Такая миссия выполнима только при выходе цели в туалет, а лучше в безлюдное место(каких нет на таких концертах...), по этому для лубителей Silent Assassin не будет возможности выполнения безупречного убийства(я лично пользуюсь пистолетом или снайперской винтовкой, самый нормальный вариант выполнения заказа, лучше чем искать вариант несчастного случая, но опасней для рейтинга)...
Отправлено: 31.01.08 20:15. Заголовок: Mr. Br00ks пишет: ..
Mr. Br00ks пишет:
цитата:
3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей.
Ну да... а если это будет какой-нибудь попсовый исполнитель(ница), то я всегда буду заваливать рейтинг из-за того что "из принципа" буду его/её убивать... Ну и кидать бомбу в толпу фанатов, чтобы не повадно было всякий отстой слушать.
Сообщение: 695
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
9
Отправлено: 01.02.08 13:46. Заголовок: эх наверное нам всет..
эх наверное нам всетки так и недадут простых дешевых миссий, где схитман должен будет просто выслеживать на улице жертву как обычный дешевый киллер. а ведь если все правильно продумать то такую миссию можно сделать! чтото типа резни в китйском ресторане с шефом полийции.
Отправлено: 01.02.08 17:32. Заголовок: Вот, что я бы хотел...
Вот, что я бы хотел... Хитман получает контракт в конверте: там флешка с инфой, паспорт и билет на самолет.... По ноутбуку он связывается с агенством и покупает оружие, которое в месте назначения будет для него приготовлено. Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность, спрятать ствол в бачке унитаза, если надо. То есть я хотел бы иметь возможность играть как бы за два дня: день - приготовление. день - миссия. Но это сделает игру не очень привлекательной для новичков и будет потеряна часть аудитории =(
выслеживать на улице жертву как обычный дешевый киллер
Если сравнивать реальность, то без этого никак!!! Так и так придётся выслеживать... И самое эффективное ждать между первым и вторым этажом... Настоящему Киллеру не дают премию за чистоту выполнения работы...
MiShooter пишет:
цитата:
Вот, что я бы хотел... Хитман получает контракт в конверте: там флешка с инфой, паспорт и билет на самолет.... По ноутбуку он связывается с агенством и покупает оружие, которое в месте назначения будет для него приготовлено. Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность, спрятать ствол в бачке унитаза, если надо. То есть я хотел бы иметь возможность играть как бы за два дня: день - приготовление. день - миссия. Но это сделает игру не очень привлекательной для новичков и будет потеряна часть аудитории =(
Знать за ранее где будет цель не возможно, цель может изменить распорядок дня в любую секунду!!!
да у меня всегда так... либо "тихий убийца" либо из принципа не оставляю свидетелей, либо все гражданские вообще в ус не дуют, зато из каждой туалетной кабинки вываливается по пять задушенных/прирезанных/застреленных охранников...
Отправлено: 08.02.08 05:46. Заголовок: Mr. Br00ks пишет: ..
Mr. Br00ks пишет:
цитата:
3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей.
A пишет:
цитата:
Такая миссия выполнима только при выходе цели в туалет, а лучше в безлюдное место(каких нет на таких концертах...), по этому для лубителей Silent Assassin не будет возможности выполнения безупречного убийства(я лично пользуюсь пистолетом или снайперской винтовкой, самый нормальный вариант выполнения заказа, лучше чем искать вариант несчастного случая, но опасней для рейтинга)...
В таком случае возможно стрельнуть из снайперской винтовки Стрельнуть из пистолета в толпе и быстро в ней скрытся Заминировать люстру над сценой Принести жертве цветы с бомбой И еще куча разнообразных способовMiShooter пишет:
цитата:
Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность,
Даже не так. Хитмену показывают на ноут бук вид со спутника , он может сколько угодно осматривать место и заказывать агентству где ему оставить пистолет, где костюм, где еще что то. А то вот так просто явится в белый дом или в посольство какое то бродить где хочется и гогтовтся к убийству не реалистично. Если же ето какой то ресторан то можно и побродить.
Чтоб Хитмен умел использовать больше профессиональных штучек,как допустим бинокль и отмычку только круче.Больше одежды,больше ядов и специальных миссий тимпа как в Блад Мани с Агентом ЦРУ.Круче графика и более закрученный сюжет.Чтобы Хитмена почаще показывали!
Отправлено: 14.02.08 11:15. Заголовок: ENEMY_WITHIN Да в Бл..
ENEMY_WITHIN Да в Блад Мани ролики короткие и Хитмена в деле мало показывают.Кстати ещё хочется чтобы Хитмен всякие трюки научился делать.Ну там всяко прыгать быстро,И мог бегать Чуть БЫСТРЕЕ!более реалистичная кровь на одежде.И чтоб ёё видели.А то хожу кровавая и никто нифига незамечает.groovy_grove вообще-то перечислиЛА.
Хитмен всякие трюки научился делать.Ну там всяко прыгать
Блин, только об этом подумал захожу сюда, а ты уже написал.
Ещё хотелось бы, чтобы Хитмэн мог взаимодействовать с любым предметом. Чтобы можно было, например, взять камень и разбить этим камнем бошку, или залезть на здание по выступам, типо как в ASASSIN'S CREED. Чтобы мины были такими, чтобы, ну например: Ты поставил мину на дверь, и чтобы не выжидать с детонатором, сделать так, чтобы мина взрывалась, когда кто-нибудь не откроет дверь. (И хотелось бы, чтобы у мины был такой принцип, ну и чтобы с детонатором можно было тоже выжидать, тоже.) Хотелось бы, чтобы в пятой части было побольше мест, откуда можно стрелять со снайперки. И чтоб принципигры немного изменился: Хотелось, чтобы тебя не выбрасывали на мисию, а ты как бы жил сам по себе, скрывался от людей, старался выжить и выбирал бы себе подходящие задания, которые тебе предложат. Чтоб карта была большая, но одна. И чтоб до мисии надо было самому добираться.
Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее.
Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее.
Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее.
Это уже не на Хитмэна похоже, уже какая-то другая игра..
Мне не хочется, чтобы что-то кардинально меняли. Достаточно улучшить то, что было.
Сообщение: 758
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
10
Отправлено: 26.02.08 12:14. Заголовок: Serb!j Jo)|( а ..
Оффтоп: Serb!j Jo)|( а вообще ты какие хитманы проходил? - если только четвертый то купи себе лицензии предидущих - и поиграй в них, думаю много нового найдеш для себя!
Отправлено: 07.03.08 14:03. Заголовок: Хотел бы видеть таки..
Хотел бы видеть такие новшества: 1) Пятна крови и все что из этого следует. Как в игре Смерть Шпионам: если убить врага из пистолета то переодеться уже нельзя из-за испорченного костюма. Чтоб кровь можно было стирать тряпкой, т.е. устранять улики и т.д. 2) Понизить гонорары и цены на прокачку оружия. Сделать их более реалистиными (как в Хитман 1) 3) Сделать возможность менять костюмы Хитмана, подбирать галстуки и рубашки, туфли и ремни (он ведь известный модник) 4) Сделать охранников более "подозрительными". В SA они были параноики: шаг в лево, шаг в право - расстрел; В BM они слишко "мягкие". Т.е. найти некий баланс. 5) Сделать процесс переодевания более долгим. 6) Сделать побольше умных миссий типа Лас-Вегасских, как в Blood Money и не делать такие абсурдные миссии как японские заснеженные леса в Salient Assassin.
А лучше как в упомянутых уже "шпионах" сделать так, чтобы при переодевании изображение на две секунды гасло, таким образом создается иллюзия длительного процесса, хотя проходит не более трех секунд. Samurai пишет:
цитата:
такие абсурдные миссии как японские заснеженные леса в Salient Assassin.
Японские миссии геймплейно как раз самое оно - сложные, долгие, требующие именно что расчета действий и перемещений. А вот антураж в них весьма глуппый - исключительно за счет сотен "нинзей" с автоматами и самурайскими саблями)
К десятой части игры придется водить его в туалет и убирать за его канарейкой.
Оффтоп: канарейку онже убил?! а вот зеленый кристалик над бошкой действительно настораживает. впрочем если они не закончат серию на 5 части то это уже само посебе тупо!
Японские миссии геймплейно как раз самое оно - сложные, долгие, требующие именно что расчета действий и перемещений.
В них Хитман превращается в Сплинтер Селл. 47-ой - человек из толпы, убийца, одетый в элегантный итальянский костюм. Пуховик и прятки за деревьями ему не к лицу. Мне больше нравятся миссии типа в Лас-Вегасе или Карнавал в том же Blood Money, т.е. городские антуражи с несколькими вариантами прохождения. Но это конечно моё ИМХО. ENEMY_WITHIN пишет:
цитата:
Так Hitman может постепенно превратиться в The Sims. К десятой части игры придется водить его в туалет и убирать за его канарейкой.
Ну я имел ввиду как необязательная фича. Например: в BM дофига прокачек оружия, но игру то желательно проходить без м16 с лазерным прицелом и магазином на 100 патронов Просто подумал что смена дорогих костюмов дополнит психологический образ "убийцы со вкусом". Опять же, мое ИМХО.
Отправлено: 07.03.08 18:50. Заголовок: Samurai 47-ой в пер..
Samurai 47-ой в первую очередь - разноплановый эксперт. Думаю что при выполнении ~50% контрактов лысому как раз-таки приходится ползать по лесам в пуховике, сжимая в руке бинокль, нежели выслеживать жертву в "гломурном" сеттинге какого-нить ночного клуба
Ahimas Velde Прсто я ТАК представляю наемного убийцу: костюм, пистолет с глушителем, городские антуражи (карнавалы, гостиници, задрипаные отели, рестораны, подворотни и т.д.) Так себе представляю Я. А лес, кусты и бинокль это для меня уже какойто коммандос, спецназ если угодно. Опять же - это мое ИМХО.
смена дорогих костюмов дополнит психологический образ "убийцы со вкусом".
ИМХО Образ скорее дополнит возможность красиво убить разнообразными методами, чем модный костюмчик. Все равно приходится по нескольку раз переодеваться. Мне кажется, что-то лучше его "рабочего" костюма все равно не изобрести.
Оффтоп: канарейку онже убил?! а вот зеленый кристалик над бошкой действительно настораживает. впрочем если они не закончат серию на 5 части то это уже само посебе тупо!
Я считаю нет. Ведь в MGS много игр, но они всё равно нравятся, правда до творчества Кодзимы АйКу Итерактив далекооо...но если также получиться, то это будет ШЕДЕВЕР!!!
ENEMY_WITHIN Согласна с тобой,лучше костюма ему и не придумаешь,он же не барби что бы ему тряпки подбирать...рубашечка в розовенький цветочек и розовый галстук....
Serb!j Jo)|( Точно, это только + Кому не надо, не будет мнять, а кто захочет - сменит. В BM ведь тоже 33 вида патронов и примочек, которые по большому счету не нужны. Да и деньги надо же куда то тратить (у меня в конце BM отсталось почти 2 лимона).
p.s. А идейку то можно расширить: например заказывать не тольо модные костюмы но и полезные! Например: форма ФБРовца\охранника почти везде стандартная (черный костюм, галстук, белая рубашка, очки), так вот можно заказать костюм, и нужную миссию сразу начинать в нём. что думаете?
Отправлено: 11.03.08 15:53. Заголовок: А я вот подумал чего..
А я вот подумал чего хочу в 5 части: реально увидеть мистера 48. Доктор Ортмайер кажется упоминал перед смертью его имя. Типа: "Ты предал меня, 48 этого бы не сделал". Устроить поединок двух лучших киллеров планеты. Только не так тупо как в SA: задушить удавкой, как мистера 17. Нет, нужно чтобы у 47ого не было оружия, а 48ого был огнестрел, и враг изначально видит 47ого, т.е. исключить возможность подкрасться к цели и задушить. Сделать поединок в лабиринтообразном помещении, или в помещении со множеством комнат, а в дальней комнате лежит пистолет, до которого и надо добраться 47ому, что убить мистера 48! ЧТоб посложнее...
Отправлено: 11.03.08 18:09. Заголовок: Не, я имел ввиду обы..
Не, я имел ввиду обычное здание, где 47-ому нужно затеряться между каки-то шкафов, может, или много комнат, связанных друг с другом.... короче это не важно, важно чтоб поединок был довольно сложный, но интересный...
Сообщение: 194
Степень фанатизма: Бешенство
Зарегистрирован: 15.02.08
Рейтинг:
2
Замечания:
Отправлено: 23.03.08 10:14. Заголовок: Чтоб у него появилис..
Чтоб у него появились стильные очки И чтобы он нинакого не работал, а только сам для себя убивал, собирал инфу, воровал деньги, и чтоб он балатировался в президенты.
Сообщение: 92
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
2
Отправлено: 23.03.08 11:38. Заголовок: А я вот тут пересмот..
А я вот тут пересмотрел "Револьвер" и понял, что хотел бы видеть (точнее слышать) в качестве главной музыкальной темы игры "Лунную Сонату" Бетховена. Практика показала что Хитмэн хорошо сочетается с классикой (Авэ Мария).
Прям так и вижу: под мелодию "Лунной Сонаты", выстукивая каблуками начищенных до блеска батинок, по паркету вышагивает лучший киллер планеты, сжимая в руке хромированый сильверболлер с глушителем.
Сообщение: 805
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
10
Отправлено: 23.03.08 11:46. Заголовок: Samurai да это мысль..
Samurai да это мысль неплохая! но вот ненужно в заглавной теме потомучто это уже былобы банально после блуд мани. а вот как одна из тем в самой игре это мне нравится, и соответствует моим предположениям о стиле 5 хитмана. возможно что может даже не оригинальную тему лунной сонаты а переработаную джеспером кидом? как такая мысль?
Сообщение: 810
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
10
Отправлено: 23.03.08 12:09. Заголовок: мы отошли от темы че..
мы отошли от темы чего мы ожидаем от 47 а вивальди это уже перебор. я придерживоюсь что уместнее по стилю элктронная музыка и возможно несколько переработнный прогресивный рок хотя сдесь я тоже перегнул.
я придерживоюсь что уместнее по стилю элктронная музыка и возможно несколько переработнный прогресивный рок хотя сдесь я тоже перегнул.
Электронную музыку - ф топку: она никак не вяжется с образом элегантного убийцы. Прогрессивный рок - это для хардкорных мясных игр и для фильмов типа рЕмбо 4, а Хитман сюда не относится. А вобще Джасперу киду виднее
Электронную музыку - ф топку: она никак не вяжется с образом элегантного убийцы.
электронная музыка была вовсех тчетырех играх серии. а нащет прогресивного рока я сам сакзал что загнул маленько. просто у меня в голове родилась идея которую я немогу обьяснить словами))) забей корое говоря но цвет всей музыки синий имхо. если вы понимаете что я имею ввиду. вобщем предлагаю продолжить эту дискуссию в теме http://hitmanworld.fastbb.ru/?1-6-0-00000040-000-120-0-1205160884 -музыка в игре. или в атмсосфере пятой части.
Сообщение: 182
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
2
Отправлено: 26.03.08 13:12. Заголовок: Я вот еще подумал, х..
Я вот еще подумал, хотелось бы чтоб вернули в пятой части 2 вещи: 1. чтоб на загрузочном экране была красивая картинка как в 1-3 частях, а не лица врагов как в BM. 2. Чтоб вернули фирменный белый фон. Он был в 1-3 частях когда убивашь главного врага (доктора Орт-Майера или мистреа 17). А то в BM не было белого фона даже когда герой умирал.
Serb!j Jo)|( Это уже лишнее...еще один кровавый диктатор (натура он властная и вряд ли кого слушать будет)...всех не уберешь...журналисты что-нить да откопают.. Уж если политика,то начинать нужно с малого...губернатор Задрипинской Области...и на костюм он прицепит значек с флажком...
Serb!j Jo)|( Это уже лишнее...еще один кровавый диктатор (натура он властная и вряд ли кого слушать будет)...всех не уберешь...журналисты что-нить да откопают.. Уж если политика,то начинать нужно с малого...губернатор Задрипинской Области...и на костюм он прицепит значек с флажком...
Это по-моему была чисто шутка! Не надо так серьезно относиться ко всем глупостям! 47ой естесна в это г.. не полезет, да его никто туда и не пустит.
Отправлено: 24.04.08 10:56. Заголовок: Было бы не плохо, ес..
Было бы не плохо, если сделали бы убийства на время(до стольки-то он должен умереть и ниипёт, позже умер - меньше денег), а то всякие несчастные случаи меня бесят, будь я на месте заказчика я мог сказать:"извини, но тебе платить не за что, он сам кони двинул..."
Отправлено: 24.04.08 19:17. Заголовок: Anker пишет: Но не ..
A пишет:
цитата:
Но не ты выполнил...
Может надо пули подписывать, что б знали кто выполнил? Еще можно удавкой "47" на шее выдавливать. P.S. В 5-ой части Хитмен должен научиться бить в пах, а враги после удара должны кричать тоненьким голосом.
Отправлено: 24.04.08 23:39. Заголовок: Причём тут поймают -..
Причём тут поймают - не поймают? Всего главных 2 вещи: 1)Цель мертва 2)Это ты её УБИЛ!
Доказательств не будет от 2-х пул или удавки, НО это не является несчастным случаем и распутать это дело не возможно...
Все убийства на SA БРЕД!!!!!!!! ИМХО
P.S. Контракт: 1)Аванс 2)Уничтожение 3)Доплата Первое выполняет заказчик, но если это несчастный случай, то третьего не видать как своих ушей, да и первое могут попросит обратно...
другое дело довести до ума газеты с некрологами. по сюжету считается что правильно проходить именно на тихом убийце и газеты ращитаны на то. и я впринципе только так и прохожу. но ведь существуют и альтернативные прохождение. и когда я ими развлеаюсь както не реально смешно смотреть на надпись в газете - погиб на мардигра такойто такойто в инциденте повлекшим за собой еще 50 смертей)))) будто вся трагедия в убийстве одного человека а все остальные это так
Сообщение: 1024
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
11
Отправлено: 27.04.08 14:52. Заголовок: Serb!j Jo)|( я ..
Serb!j Jo)|( я тебе о томже - хитман это одна большая единая история, без отвитвлений. это серьезная игра с достаточно глубоким смыслом. коверкания истории и разные вариации это сильно извратит игру. хитман не из тех игр в которых нужно выбирать сюжет самому. в кейне и линче другое дело - смысл всей игры, какой путь выберет кейн. это иэтот вопрос преследовал всю игру а в конце настал момент выбора.
Это вы про какую игру вообще пишите? Насчет нелинейной игры: как показал опыт 3-ех продолжений Хитмена, разработчики не собираются менять основную механику игры. Т.е. с вероятностью 95% Hitman 5 будет игрой с прямым как рельсы сюжетом, но с полной свободой при выполнении миссии.
Отправлено: 27.04.08 15:41. Заголовок: A Заказчику главное..
A Заказчику главное чтобы указанный человек умер. А кто это сделал - сам убийца или свалившийся на голову жертве кирпич - неважно, заказчик должен заплатить агенству. А про пули - по следам от нарезов на том что остается от пули можно восстановить ствол, если оружие было выпущено легально, остается только пробить по БД оружейной мастерской покупателя и допросить.
Отправлено: 10.05.08 20:47. Заголовок: А мне вот было бы и..
А мне вот было бы интересно в 5-ом Хитмане увидеть возможность диалога с персонажами, и выбора варианта ответа в них. Так можно самому выпытывать сведения у охранников, где босс ходит и что сейчас будет делать. А если донимать вопросами, то вызывать дополнительные подозрения. Или переодеться в старшего повара положить в суп яд, и сказать поваренку - "сходи, отнеси боссу, он голоден". Или охраннику: "Босс сказал, всем собраться в задней комнате". Или, будучи в костюме, подойти к охраннику и сказать, что ты там за углом видел труп. Он пойдет с тобой и спросит : "А где труп?, - А вот здесь)" и кокнуть. Вообщем вариантов много, и все их можно реализовать, не нарушая атмосферу игры.)
Сообщение: 767
Степень фанатизма: Бешенство
Зарегистрирован: 15.02.08
Рейтинг:
4
Замечания:
Отправлено: 11.05.08 03:54. Заголовок: Прикольно, но диалог..
Прикольно, но диалоги не впишуться, хотя было бы хорошо, но не пойдут, либо сделать одни и те же фразы, либо к каждому свои, не будет свободы выбора фраз.
Сообщение: 501
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
4
Отправлено: 11.05.08 10:11. Заголовок: Parsek пишет: А мне..
Parsek пишет:
цитата:
А мне вот было бы интересно в 5-ом Хитмане увидеть возможность диалога с персонажами, и выбора варианта ответа в них. Так можно самому выпытывать сведения у охранников, где босс ходит и что сейчас будет делать. А если донимать вопросами, то вызывать дополнительные подозрения. Или переодеться в старшего повара положить в суп яд, и сказать поваренку - "сходи, отнеси боссу, он голоден". Или охраннику: "Босс сказал, всем собраться в задней комнате". Или, будучи в костюме, подойти к охраннику и сказать, что ты там за углом видел труп. Он пойдет с тобой и спросит : "А где труп?, - А вот здесь)" и кокнуть. Вообщем вариантов много, и все их можно реализовать, не нарушая атмосферу игры.)
Это тебе не квест, языком чесать. Лысый очень не многословен.
Отправлено: 11.05.08 15:43. Заголовок: Думаю неплохо было б..
Думаю неплохо было бы маскироваться,например:Накладные усы,борода,или нацепить парик по желанию.Или закостиь под какого нибудь пьяницу,или толстого мужика как в " Шакале "
Думаю неплохо было бы маскироваться,например:Накладные усы,борода,или нацепить парик по желанию.Или закостиь под какого нибудь пьяницу,или толстого мужика как в " Шакале "
Это покруче хитмана-врача будет! Какой пьяница? Какой толстяк? ОН НЕ ШПИОН, А КИЛЛЕР!
А с каких это пор маскировка - удел клоуна? Или лысый должен пафосно с начищенной лысиной и в шелковом костюме цокая каблуками пройти через главные двери и расстрелять жертву из мини-узи с глушителем? А как насчет загримироваться под инспектора полиции с трехдневной щетиной, и, удалившись на "приватный допрос свидетеля", натянуть этому самому "свидетелю" на шею удавительный аппарат?
Сообщение: 9
Степень фанатизма: Временное помешательство
Зарегистрирован: 10.05.08
Рейтинг:
0
Отправлено: 13.05.08 00:46. Заголовок: Хочу чтоб появилась ..
Хочу чтоб появилась миссия "Оторвать руки кодерам и моделерам ИОИ" Если бы не их криворукость(или может быть лень) все части Хитмана,получились бы ещё лучше и реалистичней
Хочу чтоб появилась миссия "Оторвать руки кодерам и моделерам ИОИ" Если бы не их криворукость(или может быть лень) все части Хитмана,получились бы ещё лучше и реалистичней
А я хотел бы чтобы появилась миссия "убийство нубов", где нужно убивать ахтунгов которые не делают поправку на время и хаят игры вышедшие много лет назад не учитывая что тогда это было достижение, несмотря на все ошибки.
Fyzzer поясни я чтото особо сильной кривости незамечал. или ты это о локтях при сгибе в первых двух частях?))))
Я говорю о криворукости тех кто делает модели и пишет скрипты` Samurai пишет:
цитата:
А я хотел бы чтобы появилась миссия "убийство нубов", где нужно убивать ахтунгов которые не делают поправку на время и хаят игры вышедшие много лет назад не учитывая что тогда это было достижение, несмотря на все ошибки.
Даже если говорить о первой части-в ней нехватает множества скриптов с очень простыми алгоритмами.Это касается и геймплея и ИИ. А почему? Лень писать.
Сообщение: 1176
Степень фанатизма: Верен агенству!
Зарегистрирован: 20.06.07
Рейтинг:
14
Отправлено: 13.05.08 19:06. Заголовок: Fyzzer ну первая час..
Оффтоп: Fyzzer ну первая часть вообще делалась как эээ эксперимент. на какието мелочи необращалось внимания. да и вообще достаточно хорошо все сделано! особенно для игры 8летней давности. )))
Сообщение: 528
Степень фанатизма: Hitman fan
Зарегистрирован: 04.03.08
Рейтинг:
4
Отправлено: 13.05.08 19:20. Заголовок: Fyzzer пишет: Даже ..
Fyzzer пишет:
цитата:
Даже если говорить о первой части-в ней нехватает множества скриптов с очень простыми алгоритмами.Это касается и геймплея и ИИ. А почему? Лень писать.
Ты че самый умный? Ну иди, сделай хотя бы вот так, попробуй, если тебе не лень. Ты не делаешь поправку нав ремя, и тем более если чего то нет это не значит что разрабам лень, просто в тот момент об этом не думали, т.к. это был экспиримент.
Отправлено: 13.05.08 20:55. Заголовок: Fyzzer Модели терпи..
Fyzzer Модели терпимые. Чай не Кризис тут, модели для общей визуализации геймплея удовлетворительные. Роскошные модели должны быть довеском к игре, а не должны отнимать у разрабов время от других, более значимых для стелсовой игры вещей (левел-дизайна, например, ктоторый в Лысмане хорош)
Отправлено: 19.06.08 14:53. Заголовок: Я бы хотел чтоб у не..
Я бы хотел чтоб у него были бы салфетки или тряпочки чтоб убирать кровь с ножеи , лопат и т.д (А то бесит один раз зарезал чувака - второй раз если увидит будет плохо)
REreact47 Салфеткой или тряпочкой не уберешь последствия кровавого убийства. Для этого нужно чистящее средство и швабра. Нет, лысый конечно будет весьма хорош со шваброй в руках, но это таки палево, ведь лысому её придется с собой на задание через весь населенный пункт тащить)
Отправлено: 20.06.08 19:59. Заголовок: Ahimas Velde , я им..
Ahimas Velde , я имел ввиду кровь с ножа , лопаты , огнетушителя и т.п. Видел в BM ,например в одежде рабочего одного чувака молотком убьешь, и потом написано "Молот покрыт кровью", его при людях достаешь ,они орут "Хелп ми" и убегают... А с тряпоской замочишь , протрешь молоточек и дальше с молотом в руке иди Кста насчет швабры - если она где нибудь в туалете стоит - переоденешься в уборщика (если есть) , бери швабру и иди "полы драй"!
Сообщение: 252
Степень фанатизма: да псих
Зарегистрирован: 02.03.08
Рейтинг:
7
Отправлено: 20.06.08 23:25. Заголовок: круто!!Хитман будет ..
Оффтоп: круто!!Хитман будет "комет" рекламировать..или ванишь для ковров и трупиков...ванишь черный цвет-доверься ему,сотрет убийцы он след!!!Впадем в маразм,товарищи!!!
Сообщение: 195
Степень фанатизма: заядлый любитель
Зарегистрирован: 10.05.08
Рейтинг:
2
Замечания:
Отправлено: 24.06.08 13:07. Заголовок: Хотелось бы, что люд..
Хотелось бы, что люди и охранники хоть как-то реагировали на то, что видели Хитмана в разных одеждах. Зашел уборщиком, а вышел охранником. Разве не подозрительно? Но чтобы при этом охранники не были полными параноиками, как в SА. Например, вошел в костюме уборщика, переоделся в охранника, но нужно выйти с черного хода, потому что охранники на входе запомнили, тебя как уборщика, и увидев тебя в костюме охранника будут встревожены.
Чтобы охранники разговаривали друг с другом и можно было бы если не поговорить, то хотя бы подслушать важную информацию. Типа "Седня босс напьется, дай ему опохмельных таблеток", или "Не беспокой босса в спальне - он там один". Конечно, это потребует хорошего перевода, но дело того стоит, не так ли?
Да и еще побольше бы миссий, как "Убийство ворон", где нужно не кого-то замочить, а еще кого-то защитить. Было бы еще интереснее, если бы ты не знал, как выглядят убийцы, и должен занять свою огневую позицию, и проверять другие не появится ли там снайпер. По-моему, отличная снайперская миссия)
Arman47 вспомни, что в фильме было. Он там с другими киллерами врукопашную дрался! Да еще как дрался, тем более у него за спиной два коротких меча уместились!!! А вообще хотелось бы больше отвлекающих маневров, чтоб можно было охранников выманивать, ловушки ставить поизощреннее! Мне бы хотелось, чтобы был список лучших киллеров, чтобы лучшему доставались самые дорогие и интересные задания! Представляете какой стимул! А попутно в каких нибудь миссиях можно будет убирать других киллеров и повышать свой уровень, этакое "смертельное соревнование"... Как говорится "сильные выживут, слабые погибнут"...
Сообщение: 31
Степень фанатизма: ВЫСОКАЯ
Зарегистрирован: 11.02.09
Рейтинг:
2
Отправлено: 15.02.09 14:13. Заголовок: Еще можно дополнител..
Еще можно дополнительно дать Хитману мини камеру, чтобы он мог заснять что нибудь, а потом предъявить как улику... За это доп деньги или бонус в виде оружия... Или микро камеры ему дать чтоб мог следить за передвижениями охраны, например забрался в кабинет, а по пути в коридоре установил такую камеру. Когда охрана приближается, камера оповещает Хитмана об этом. Осторожность не помешает...
Отправлено: 22.02.09 00:42. Заголовок: А мне кажеться...что..
А мне кажеться...что надо добавить такой фактор в игру как отдышка...а то неинтересно: Хитман убегает от охраны,бежит 700 метров,переодевается,мимо пробегает охрана и видит хитмана переодетого как и стоящего как ни в чем небывало. Или Хитман бежит 3 километра и останавливается и....стоит..... Нет ну я понимаю,он парень выносливый,но такое даже лучшему бегуну не снилось.
Чтобы охранники разговаривали друг с другом и можно было бы если не поговорить, то хотя бы подслушать важную информацию. Типа "Седня босс напьется, дай ему опохмельных таблеток", или "Не беспокой босса в спальне - он там один". Конечно, это потребует хорошего перевода, но дело того стоит, не так ли?
Мне нравится такая идея, поддерживаю... Ещё плюс было бы интересным фактором, слышать от них и не столь прямолинейные диалоги, а и просто забавный трёп (подобно тому, что было в no one lives forever 1) меж которого просачивается необходимая нам информация. Ещё хотелось бы, что бы одежда было подвержена дефрагментационным изменениям. Т.е. если шарахался по чердаку, то в пыли замарался, влез в басейн - намок и т.д. Ну и конечно же последствия реакций окружения на это.
Прочитав все 12 страниц этой темы, было особенно раздражительно читать комментарии от A и Serb!j Jo)|(...
Сообщение: 107
Степень фанатизма: Фанатею бесшумно
Зарегистрирован: 03.09.08
Рейтинг:
3
Отправлено: 06.03.09 13:40. Заголовок: А я бы на месте описался от радости
А я бы обрадовался если бы хитман 5 был: Прежним (почти) хитманом с изрядной примесью Сплинтер Селл, Развесовкой персонажей как в ГТА 4, и физикой стрельбы как в Колл оф Дьюти 4 (Миссия снайпера). Теперь разъясняю: 1. Почти прежний хитман: оставить прежние наработки, только сделать небольшую коррекцию переодеваний (увеличить время, анимацию посложнее), апгрейдов (понизить цены, увеличить ассортимент (как грейдов, так и пушек [нелетальных средств, и ножей тоже]), Сделать "зонное повреждение" (выстрел в руку, руке ппц... болтается, в ногу, хромает, в пузо без броника держится за живот и ковыляет [все это как для 47-го, так и для NPC... и целей естественно])убрать "стандартный набор по умолчанию" [киллер должен быть сам оружием, причем самым опасным] и перевести его составляющие в список покупок, тела (уничтожить наконец "резиновость", добавить телам веса и изменить способ их переноса [хотя это уже к вопросу о заимствованиях из SC и GTA]) переработать карту (Сделать как IGI на улице спутниковая трансляция в прямом эфире, а внутри... извиняйте, используй миникамеры, лазерные датчики там какие-нибудь т.д.) да и в целом, карты-уровни побольше да позаковырестее и т.п. и т.д. сразу всего не упомнишь (как упомню напишу ). 2. SC: Добавить к возможностям 47-го приёмы рукопашного боя (примерно те, что юзает мр. Фишер [например: удар из-за угла ребром ладони по шее, с последующим захватом, захват сзади как пушкой так и руками, нелетальное удушение, допрос (идея изложенная кем-то выше о диалогах и подслушивании)+ несколько приемов для боя лицом к лицу и т.п. и т.д. кто играл поймет]) добавить прилипание к стене, чтобы правильно выглянуть из-за угла, или наненсти удар описаный выше. 3. Вес как в GTA 4: Кто играл в ГТА 4 тот уже все понял. Кто не играл, объясняю. Инерция господа и дамы. После быстрого бега человек не должен отстанавливаться как вкопаный. Так же неплохо было бы добавить подкат при перестрелке (я, конечно, всеми руками, ногами и ху... э-э-э ... небудем об этом, за бесшуность, но при уровне сложности когда нет сейвов перестрелка может случиться, и надо, чтобы все было красиво и эффективно), а также толкание плечами при беге (как в Assassin's Creed). 4. Полёт пули: что тут скажешь? ....традиционное кто играл тот уже понял, ну а кто нет..... Ввести в игру баллистику, [особенно для снайперского подхода] пусть она и не будет как там или как в реальности, но пора уже сделать искусство снайпера искусством. К тому же лишний повод производить грейды оружия, чтобы снизть погрешности. 5. По мелочи: Чтобы миссий хотя бы 20 было. Упреждая вопрос о сложности.... Помимо существующих аркадных сделать что-то типа режима Экстрим, без сейвов, подсказоки "телепатии", но со всеми реалистичными сложностями. Ну всё, критикуйте.
Сообщение: 84
Степень фанатизма: ВЫСОКАЯ
Зарегистрирован: 11.02.09
Рейтинг:
3
Отправлено: 12.03.09 19:39. Заголовок: Хочется больше маски..
Хочется больше маскировки, чтобы можно было менять лицо, а то ходят арабы в военной форме, Хитман ходит в такой же, а его никто не замечает, как будто он сам араб.. Хочу, чтоб можно было парики одевать, лицо менять и тд...
Сообщение: 143
Степень фанатизма: ВЫСОКАЯ
Зарегистрирован: 11.02.09
Рейтинг:
3
Отправлено: 29.04.09 10:36. Заголовок: Где то я уже слышал ..
Где то я уже слышал идею с предворительным наблюдением... Хочу дополнить. Можно перед миссией предварительно осматривать территорию, что нибудь заранее приготовить(снайперскую винтовку, например, спрятать). И чтоб на карте не указывалась цель, просто карта без обозначений типа "цель", "охрана" и т.д. Для этого и нужно предварительное наблюдение. Подготовился и убил. Больше возможностей-больше интереса.
Сообщение: 45
Степень фанатизма: Всегда в тени...
Зарегистрирован: 02.08.08
Рейтинг:
2
Отправлено: 26.06.09 00:58. Заголовок: Я жду от Фоти Севена..
Я жду от Фоти Севена чтоб на него не таращиились во время миссии каждый прохожий. А то ваще ппц-пройдеш в 4 части по зданию театра, и каждый встречный смотрит на тебя будто ты толко что с луны свалился з.ы. ну штрихкод на затылке...ну лысый...ну немного места нагрудных карманов от сильверболлера оттопырены и на руках перчатки...что из за этого таращится что ли???
Когда я узнал что в BM будет нужно убить Примьера, то обрадывался. Неужели у хитмана появились "мирные цели"? Ага счас, разбежался. Примьерчик оказался злой. Захотел убить дорогого нашего американского президента. Только как же его убьешь то?! Солёные крендельки не помогают, а с самоката Segway он падает совсем не насмерть? Вот и задумал коварный премьер какую-то ху.ню, а Хитману отдуваться.
Вы заметили что у Хитмана нет таких целей, которые по сути дела ничего плохого не сделали? Все были мафиози, торговцы травкой или оружием, убийцы, маньяки, извращенцы, педофилы - редиски одним словом. Я понимаю - разборки между мафиями, то -сё... Но нежели у лысыго убивца НИ РАЗУ не было такой цели, которая просто оказалсь не в то время и не в том месте? Что бы у этой цели была семья, дети. Но все уже решено кем- то кто стоит выше. Это бы добавило драммотизма в игру.
Другие пожелания: Возможность длать своё лицо максимально похожим на того, кого вы только что усыпили/убили и взяли одежду. Бороду, там, линзы... Для этого можно убдет сделать специальный чемоданчик. Что бы охранники на уровне не беспокоились: "Кто это там ходит, такой большой и лысый? И вдобавок в в форме Васи пупкина..." Но отсюда проблема - наполнить уровень лицами, и что бы не было картин "10 из ларца - одинаковы с лица".
Многолюдные куровни - почаще на улице.
не надо вставлять так называемые "под уровни". Мне это всегда бесило. скучно
Увеличить время на удушье, и на переодевание. и побольше анимации.
Выстрелы дыолжны быть слышны дальше.
Все с рейтингом оставить как есть, ибо мочить врагов неприлично легко - в драке они тупы как пробки. А вот Сайлент асасин - это да. его выбить еще надо. ИЛИ нконец цже сделать нормальную боевую систему, что бы враги научились прятаться и не были так тупы в перестрелке.
Если официант подавал супчик боссу мафии, и тут боссу башку случайно продырявила пуля, это не должно отражаться на рейтинге. А вот если официант нашел труп - то... ткт не знаю. Игра и так не сложная а так выбить Тихого убийцу будет вообще легко.
на среднем уровне довать 5 сохранений, а не три. Враги должны лучше тебя замечать, а не трепать нервы, когда идишь пол карты, и тебя поедая пончики заметил один пидрила, вот и все - загружайся сначала.
Кровь - тоже признак беспокойства. если по стене быстро стекает внушительная лужа, и воляются кусочки мозга, то это повод задуматься что что то здесь не так. и вместе с этим - возможность стирать кровь.
Отправлено: 29.12.09 23:58. Заголовок: конечно в добавок не..
конечно в добавок не плохо было бы чтоб наш "подопечных" выполнил пару смертоносных ударчиков.Да и вообще,пора бы уже дать свободу воли образно выражаясь,к примеру меня всегда радовали миссии где надо просто нейтрализовать одну личность из снайперской винтовки.Или сделать вполне себе,объёмную локацию чтоб гляни и можно было бы на своей навороченной тачиле преследовать жертву,а там уже дело времени
Все даты в формате GMT
3 час. Заказов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет